大家好,我是每日都是全新一日的一日迷
今天我們來講一個手殘救星玩法 上路不吃兵戰術 (゚∀。)
───────────────────────────────────────
如果有在追 NA 比賽的人應該會注意到 (*沒追也沒關係,我給你看影片)
上周末的 100 vs CG 的比賽
https://youtu.be/gnR5YSz_3fM
Huni 選了一個極靈走上路,起手竊盜之刃、符文竊盜高手
然後......一隻兵都不吃。
對,就如同字面上所說的,兵連碰都不碰一下,到遊戲八分鐘之前 CS 都還是 1
中間甚至 Bang 還叫了一次暫停,就他以為 UI 顯示出現 Bug 了
起初,我以為這不過是養狼戰術的翻版
後來看完全部 VOD,眉頭一皺發現這並不單純 (⊙谷⊙)!?
請配合音效: https://youtu.be/cphNpqKpKc4
───────────────────────────────────────
首先, Huni 的極靈並未刻意將資源(CS)讓渡給其他隊友
他也沒有特意去遊走,始終在上路靠著技能和普攻,利用符文和裝備效果賺錢
這到底是玩哪齣?
答案是 : S9 賞金系統(Bounty System)
對,就是那個大家都知道,殺越多人的玩家,頭上的賞金會越多的那個系統
但是你知道嗎?
這個系統 CS 數(小兵和野怪極殺的數量) 也會算進去
也就是說,當雙方隊伍的 CS 數差過大時,這些經濟差距也會算進賞金系統裡面
如果以 100 vs CG 的這一場為例子
你會注意到中路歷珊卓 1/0/0 在 8:03 時是沒有賞金的
https://i.imgur.com/bOnndXJ.png
而 11:30 的時候,仍然是 1/0/0 的麗珊卓卻出現了 450G 的懸賞
https://i.imgur.com/mYbSmCN.png
簡而言之
原本為了給予"平衡"的賞金系統
被刻意落後的隊伍變成一種的"後期收入"
但前期仍能夠用跳錢裝和符文來彌補收入,甚至利用法師角色壓制手短的上路英雄
也就是說用這條公式 :
(對方頭上的賞金 + 前期偷到的錢) > 正常農兵的經濟收入
來建立這個戰術在經濟面上的可行性
什麼?
你問這樣穩贏嗎?
沒阿, CG 後來還是輸給 100T 了阿
我只有說它是手殘救星阿 (゚∀。) 沒有說會贏阿
───────────────────────────────────────
好,講這麼多。重要的是要怎麼玩!
首先,走上路! 當對面先選了手短的、你就後選手長的!
千萬不要在那邊問首選極靈上路帶跳錢,結果對面選傑西怎麼辦
我們上路只收聰明人,這種D能2麻煩去別條路......
反正手長好 poke 的都可以用,但國外網友一致好評推薦 Sona
真心無腦、手殘救星的極緻
出門竊盜之刃,一路不吃兵、往對面臉上 Q + A
普攻帶裝備效果、符文效力、帶自身被動,對面直接懷疑人生
直到竊盜之刃的任務完成、升上霜牙之後,就能正常吃兵
此時你滿身裝備
對面就是一個前面被打到自己媽都不認得,頭上還硬生生多一堆賞金的沙包
如果對面是爆發型的鬥士角色
把兵線控制在塔前
帶虛弱點燃
只要看到 Sona 沒閃現,10 個人看到有 9 個會來 Dive
大招、虛弱、點燃,讓塔做剩下的事情
至於之後的團戰就各憑本事了
~以上
分享一下查到的資訊給大家
因為我自己都玩丁格,是沒什麼在怕這招就是了
───────────────────────────────────────
這遊戲真是平衡呢! ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢!