[情報] 2/9 設計師談話-個人中翻

作者: themostgood (themostgoodman)   2019-02-12 14:16:47
原文:
http://www.surrenderat20.net/2019/02/red-post-collection-league-director.html
征服者
我們在最近對一些真實傷害或傷害機制有問題(像是點燃、軍隊長劍下的重擊)和爆發性傷
害(布蘭德、枷蘿)進行調整。
而決定在9.4版本重製征服者,除了他造成真實傷害,我們還嘗試解決其他問題。
1.缺少對抗征服者的手段(因為他在線上的時候幾乎是常駐)
2.太克制部分英雄(尤其是對坦克)
3.我們預想征服者是一個為持續輸出設計用的符文,但他常常造成爆發性的傷害。
我們嘗試用以下方向來重製他
1.對英雄用技能才可以疊加層數,讓符文效益隨戰鬥逐漸提升,而不是你靠小兵就能一直
保持滿征服者狀態。
2.現在需要疊滿5層,才能享有真實傷害轉換能力,而且從20%降低至10%,這可以有效的
增加防禦的效益,但同時也保留對抗坦克的能力。
3.疊滿5層會治療等同真實傷害的生命(10%傷害),將征服者原有傷害的部分轉移到治療,
讓征服者更符合我們的訴求(持續戰鬥用的符文),而不是提供更高的傷害讓戰鬥更快結束

阿卡莉
正如我們所料阿卡莉目前偏弱勢,一旦我們找到適合的方向buff他後就會實行(像先前的
伊瑞莉亞)
但是在找到合適方向之前我們不會輕易改動,但我們對這次改動讓很多阿卡莉玩家難過感
到抱歉。
(有可能在9.5版本甚至更久才實行)
雷珂煞
我們將會在9.4版本對雷珂煞 進行一些改動
不會直接性的加強他,會從他整體遊戲感覺上下手(更好的視覺反饋、技能使用更連貫等
等)
以平衡它整體上的強度
最大改變如下
1.R的追蹤能力加強,如果目標被放R後沒有移動超長的距離(1000以上),是無法甩開雷珂
煞R的
2.尋找獵物 (遁地 Q),現在命中英雄時會獲得 25 怒氣。
3.其他小細節(像是滿怒的顏色、復活時自動進入猛襲型態 ─ 深掘(遁地)狀態、更清晰
的視覺效果等)
凱莎
現在看來AD裝備大調整後他有受到一些影響,但我們不確定這些影響是否是長遠性的,有
可能是沒找到適合的出裝方向。
考慮到裝備對他的影響特別深(因為技能組關係),所以他的強度很容易被裝備改動所影響

我們將會考慮buff他,但必須要等待一段時間觀察遊戲環境對她的影響和變化後才能決定
是否實行。
犽宿
爆擊裝改動後,犽宿也不出所料變OP,但我們還在9.3版本觀察要削弱多少強度才合理,
所以削弱會在9.4版本上。
有可能取消去年年中的buff,但這只是一個假想,會不會這樣做還不確定。
伊芙琳
我們會在9.4版本修正一些bug,但目前沒有對她做平衡修正的必要。
雷玟
我們正在觀察精進之矛對他的影響,並不會馬上對他進行調整。
厄薩斯
我們會花時間觀察厄薩斯的整體強度變化。
至少在9.4不會去動他,如果有必要的話會在9.5版本動他。
卡瑪
工程師還在為新功能做調整(減少隊友技能冷卻時間)
如果有新進度我們會通知大家
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征服者本來機制就有問題
我先前就說了https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1531930660.A.69B.html
作者: desire456852 (煞氣a八嘎囧)   2019-02-12 14:25:00
ire現在勝率有比前2 3個patch還高了啊
作者: ericpan70096 (廢文初心者)   2019-02-13 00:03:00

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