Re: [情報] 不吃兵戰術緊急 HOTFIX 明天上線

作者: soahc63 (超級喜歡拉咪哥揉死)   2019-02-12 20:22:50
※ 引述《S890127 (丁讀生)》之銘言:
很多人似乎還沒玩過這套打法
剛好我有幸在修掉之前玩過幾次
在這裡幫大家釐清幾點迷思:
1. 出上路跳錢就是完全不用吃兵就能混分到底?
錯,不吃兵是僅止於在跳錢任務(500元)完成前要避開封鎖跳錢的debuff,等道具升級
完你當然還是會回到一般的對線吃兵方式;所以說出跳錢就是要放棄技巧破壞遊戲體驗絕
對是BS
2. 前期光靠跳錢,完全不需要吃兵就可以賺的比對面還多?
不可能;以平均一隻小兵粗估20元
到任務完成時你靠跳錢能賺到的錢就是不多不少的500元
基本上你在任務完成時去看雙方的CS差,絕對遠大於這個數字
所以說跳錢流是一個無法反制的打法也很好笑
一個前期注定弱勢的打法,是要反制什麼?
所以為什麼這個打法會馬上被送葬?
很簡單啦
因為跳錢是他媽「輔助道具」啊
輔助道具,就只有輔助能出懂嗎?
就跟之前好幾種線上打野裝的流派全部被砍一樣
因為打野刀只有打野能出啦
我愛多元打法 我愛佛心公司~
: 設計師說明如下:
: 我們將對這套上路不吃兵戰術做出修正。此戰術於過去幾週已經出現在 SoloQ 與
: 職業賽場上。對此我們不敢大意,雖然通常我們想盡可能的去支持多元的獨特戰術
: ,但是這套戰術帶來的玩法要求玩家捨棄多年來從英雄聯盟中學到的各種技巧,並
: 且幾乎沒有能反制的手段,在最高等級的賽局中更帶來頗為枯燥的觀賞體驗。
: 我們選擇迅速做出反應,而不是靜觀其變,因為如果這套戰術變的普及,或是成為
: 最強套路,影響遊戲體驗的風險太大了,我們不能冒險。
: 這些絕對稱不上是最佳的改動方式,但是我們想要以盡快解決問題為優先,而不是
: 想了老半天才想出一個最佳解決方案。
: 感謝各位。
作者: EternalNebul (EN)   2019-02-12 20:34:00
用心做動畫,用腳做平衡,讚讚rito
作者: ericpan70096 (廢文初心者)   2019-02-12 23:54:00
你搞錯重點了

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