[情報] 03/21 貓狗大戰版本更新

作者: Waitaha (Waitaha)   2019-03-20 20:54:09
03/21 貓狗大戰版本更新
https://lol.garena.tw/news/4322
https://imgur.com/uOzfiXz
版本更新時程
.05:30 關閉積分對戰模式。
.07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
各位狗派貓派們安安!
我們在這個版本更新中推出了很多東西,包括ㄧ些功能上的小更新,像是中離終結者、偵
數率上限和任務追踪器。而我們也針對近期常看到的一些英雄做了ㄧ些調整,包括妮可(
在 9.5 就已經被削弱的可人兒)、賽勒斯和雷珂煞。我們也根據了凱爾重製後在首個版
本中的表現進行了微調,烏爾加特的護盾技能則是洗了個牌(現在改為出現在恐怖襲擊(
E)了!),並給予他整體上的增強,讓他名符其實地成為了一個「行走中的防禦塔」。
最後還有一件事:我們終於要跟雙水滴伊澤瑞爾說再見啦!
英雄相關
凱爾
減少成長物攻和成長攻速
減少天賜聖典(W)跑速加成係數
預設適性傷害變更
提高星火熾刃(E)和天賜聖典(W)的施放反應性
基礎屬性
成長物攻:3 -> 2.5
成長攻速:2 -> 1.5
預設適性傷害:魔攻 -> 物攻
推薦裝備:改為包含「鬼索的狂暴之刃」和「殞落王者之劍」
天賜聖典(W)
每 100 魔攻所給予的額外跑速加成:10% -> 8%
技能效果的作用時間點:技能施放的 0.25 秒 技能ㄧ開始施放時
【移除後】凱爾在施放天賜聖典(W)時不再讓自己無法使用普攻 1 秒(以前可以通過右
鍵點擊取消)
星火熾刃(E)
施放時間:0.25 秒 M> 凱爾一使出普攻時
【錯誤修正後】星火熾刃(E)的普攻部分現在可以正確地產生暴擊
造型升級
鎮暴部隊 凱爾:視覺特效升級
銀白審判 凱爾:視覺特效升級
戰鬥天使 凱爾:視覺特效升級
大審判長 凱爾:視覺特效升級
蒼穹之翼 凱爾:增加新的死亡動畫和音效調整
妮可
提升成長攻速
擬態分裂(W)在擁有非常高的攻速時,不再能連續觸發兩次
基礎屬性
成長攻速:1.5% M> 2.5%
擬態分裂(W)
【錯誤修正後】在擁有非常高的攻速時,不再能連續觸發兩次
鄂爾
減少熾焰吹息(W)的冷卻時間
更新推薦裝備
顎爾不再能夠透過升級友軍道具的方法意外取消熔岩俯衝(E)和鑄火者的呼喚(R)之衝

火山脈動(Q)的岩漿柱在顎爾衝刺的途中將不再因時間到而消失
推薦裝備
現在將會列出所有因活火爐(被動)的升級而能獲得的道具,且優化推薦裝備
活火爐(被動)
【錯誤修正後】顎爾的玩家不再能利用升級友軍道具的方法,來取消衝刺途中的熔岩俯衝
(E)和鑄火者的呼喚(R)
火山脈動(Q)
如果岩漿柱在顎爾施放熔岩俯衝(E)時快結束,現在將持續至顎爾完成他的衝刺。這次
是完真的!
熾焰吹息(W)
冷卻時間:全等級 12 秒 M> 12/11.5/11/10.5/10 秒
烏爾加特
提升魔力、成長魔力回復
振盪火砲(被動)對相同目標造成的傷害將不再減少
移除殺戮射擊(W)的護盾,減少其魔耗、冷卻時間、傷害減免,而技能最高級時永久成
為開關式技能
恐怖襲擊(E)現在能給予自身護盾,提升傷害和魔耗,減少冷卻時間
提升索命虐殺(R)的射程、傷害和技能施放時間
基礎屬性
魔力:300 M> 340
成長魔力回復:0.6 -> 0.8
振盪火砲(被動)
【移除後】5 秒內連續命中同一目標,造成的傷害不再減少 10%
殺戮射擊(W)
【移除後】不再給予 30/60/90/120/150(+15% 額外生命)護盾
消耗魔力:65 M> 40/30/20/10/0
冷卻時間:17/15/13/11/9 秒 M> 12/9/6/3/0 秒(在技能最高級時變成開關式技能)
命中傷害減免:66% M> 50%
恐怖襲擊(E)
【全新】給予一個 60/80/100/120/140(+1.5 額外物攻)(+15% 額外生命)的護盾持
續 4 秒
傷害:60/100/140/180/220(+0.5 總物攻)M> 90/120/150/180/210(+1 額外物攻)
冷卻時間:16/15/14/13/12 秒 M> 14 秒
消耗魔力:50 M> 50/60/70/80/90
索命虐殺(R)
射程:1600 M> 2500
施放時間:0.4 秒 -> 0.5 秒
傷害:50/175/300(+0.5 總物攻)M> 125/250/375(+0.5 額外物攻)
一般改動
厄薩斯
現在即便目標為無法指定的狀態,厄薩斯也可以將他們拉往中心
冥使劍姿(被動)在他復活時將不再被消除
總攬
【錯誤修正後】增益/減益欄位上的增益頭像將不再顯示為空白
冥府血鏈(W)
【錯誤修正後】即便目標為無法指定的狀態,現在厄薩斯也可以正確地把他們拉往中心
劍魔滅世(R)
【錯誤修正後】厄薩斯的冥使劍姿(被動)在他復活時將不再被消除
凱特琳
提升王牌射手(R)的傷害
王牌射手(R)
傷害:250/475/700 M> 300/525/750
吶兒
減少原始衝撞(W)的冷卻時間
原始衝撞(W)
冷卻時間:15/13/11/9/7 秒 M> 全等級 7 秒
赫克林
逸騎刃擊(Q)現在將正確地疊加並增加傷害
逸騎刃擊(Q)
【全新】每層的逸騎刃擊(Q)造成 10% 額外傷害
埃爾文
茂林春生(W)增強埃爾文普攻的速度變快
茂林春生(W)
加快埃爾文進入草叢後,普攻被增強的速度
杰西
減少生命相關的基礎屬性
基礎屬性
生命:576 M> 560
成長生命:95 -> 90
生命回復:7.5 M> 6
成長生命回復:0.8 M> 0.6
勒布朗
減少惡意印記(Q)的係數
惡意印記(Q)
魔攻係數:0.4 M> 0.3
納帝魯斯
增加物理防禦
減少沉重打擊(被動)的冷卻時間
基礎屬性
物防:35.5 M> 39
沉重打擊(被動)
每個目標的冷卻時間:9/8/7/6 秒 M> 全等級 6 秒
雷珂煞
提高後期虛空疾行(R)的冷卻時間,減少傷害係數
虛空疾行(R)
冷卻時間:100/80/60 秒 -> 100/90/80 秒
額外物攻係數:2.0 M> 1.75

提升暮光強襲(Q)的傷害
暮光強襲(Q)
命中傷害:5/10/15/20/25/30(等級 1/4/7/10/13/16)M> 10/16/22/28/34/40 (等級
1/4/7/10/13/16)
賽勒斯
減少弒君之道(W)的基礎治癒和治癒係數
弒君之道(W)
治癒量的魔攻係數:0.45 M> 0.4
當賽勒斯的血量低於 40%,提升治癒量百分比至:200% M> 175%
特朗德
提升極凍領地(W)的攻速加成
極凍領地(W)
額外攻速加成:0.2/0.4/0.6/0.8/1 M> 0.3/0.475/0.65/0.825/1
剎雅
提升奪命疾翼(W)的攻速加成
奪命疾翼(W)
額外攻速加成:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 M> 0.4/0.5/0.6/0.7/0.8
柔依
提高沉睡夢域(E)的冷卻時間,減少後期緩速效果
沉睡夢域(E)
冷卻時間:16/15/14/13/12 秒 -> 20/18.5/17/15.5/14 秒
緩速:10/20/30/40/50% -> 10/15/20/25/30%
道具
女神之淚系列
現在所有女神之淚的道具都屬於一個女神之淚道具組,有著最大購買數量為 1 的限制
【全新】如果你擁有魔劍正宗(魔劍詛咒)或大天使之杖(熾天使的擁抱),你將無法購
買另ㄧ個(或其他女神之淚)
格鬥手套
現在暴擊將不再只是唯一被動
符文
小兵去質器
減少充能數量和起始冷卻時間
提升傷害加成
充能:6 -> 3
基礎傷害加成:4% M> 6%
額外傷害加成:1% M> 3%
一開始的冷卻時間:240 秒 M> 180 秒
超量治癒
減少前期的護盾轉換率
轉換一部分獲得的超量治癒為護盾:40-100%(等級 1-18)M> 20-100%(等級 1-18)
賞金制度
.如果你失去你的優勢,士兵和野怪的賞金會累積得更慢並減少
.記分板的數字不再包括基本擊殺獎金或首殺獎金
士兵和野怪的賞金制度
.「擊殺士兵和野怪所獲得的金錢」領先「敵方隊伍平均值」而提供的賞金:每 150 金錢
提供 50 賞金 -> 每 200金錢提供 50 賞金
.「敵方隊伍平均值」的算法:敵方隊伍來自「擊殺小兵和野怪」的總金錢除以 4 M> 敵方
隊伍來自「輔助道具、擊殺小兵和野怪」的總金錢除以 4.3
【全新】現在擊殺士兵和野怪的領先賞金會隨著你失去優勢而消失
【全新】現在輔助道具提供的金錢也會算入擊殺士兵和野怪的金錢計算內,藉此反應有些
人農兵之際也同時使用輔助道具。或許我們該開始稱它們為「收入賞金」?
賞金顯示
.現在記分板和對話頻道只會反映賞金的金錢價值(基本擊殺的 300 獎金和首殺的 150 獎
金會從這些顯示器中移除)。擊殺方面的實際獎金不變。
技能觸發一致性
我們已經整個檢查了遊戲中技能觸發的類型並修復了一些不一致的問題。現在,技能觸發
分為大致三個主要類別:「技能命中時觸發效果」、「持續傷害(DoT)」、「範圍傷害
(AoE)」和「寵物傷害」。這項工程在很大的程度上是非常重要的,但有三個主要的改
變來確保我們未來的觸發系統更加一致。
首先,我們統一了所有「技能命中時觸發效果」的觸發方式。現在,如果某個東西讓一個
技能在命中時觸發了某個東西,它應該也會觸發所有其他會產生同樣事情的道具和符文。
這讓那些可以觸發任何道具 / 符文的技能數量擴大了。
對於「持續傷害(DoT)」和「範圍傷害(AoE)」,許多同時具備此兩者的技能在之前只
被歸為某ㄧ者。在我們整個看過後,我們確保了這些技能現在都被正確地標記為兩者。
最後,我們讓寵物也保持一致性。在未來,所有寵物的攻擊將共享相同的觸發行為。通常
,這意味著所有「在技能命中時觸發」的效果(例如黎安卓的折磨、瑞萊的冰晶節杖、盧
登回音等)現在也會被寵物的攻擊所觸發。這代表我們打通了那扇「技能命中時會觸發但
寵物攻擊命中時卻不會被觸發的效果」之大門,但只要我們越過了那條線,我們會讓所有
的寵物都保持一致性。
以下是我們藉由直接改變來符合當中某個種類之技能表:
是「持續傷害(DoT)」也是「範圍傷害(AoE)」
.亞歷斯塔的蠻牛之力(E)
.艾妮維亞的冰川風暴(R)
.費德提克的群鴉風暴(R)
.杰西的離子領域(W)
.卡特蓮娜的死亡蓮花(R)
.凱能的雷霆風暴(R)
.路西恩的赤色屠戮(R)
.好運姐的彈幕(R)
.魔鬥凱薩的憂傷蔓延(W)
.魔甘娜的痛苦腐蝕(W)
.納瑟斯的死神降臨(R)
.拉姆斯的地動山搖(R)
.雷尼克頓的君臨天下(R)
.藍寶的等離子飛彈(R)
.希瓦娜的聖龍怒火(W)
.威寇茲的生化射線(R)
.悟空的無極風暴(R)
寵物
下面列出的寵物已被改為全部都會觸發相同的效果。(再強調ㄧ次,這通常意味著在技能
命中時會觸發的所有效果。)小提醒:英雄的分身並不算寵物。
.伊莉絲的狂亂蜘蛛
.薩科的驚嚇魔盒
.枷蘿的植物
.魔鬥凱薩的飛龍靈魂(也被歸類為範圍傷害效果)
.漢默丁格的炮臺(砲台光束、大絕砲台砲彈和大絕砲台光束也被歸類為範圍傷害效果)
.馬爾札哈的虛空(也被歸類為間接的基本攻擊)
.約瑞科的霧行者(也被歸類為間接的基本攻擊)
.安妮的泰貝爾(也被歸類為間接的基本攻擊)。熔炎護盾的火焰靈氣也被歸類為技能命
中和範圍傷害效果
.埃爾文的黛西(也被歸類為間接的基本攻擊)黛西的衝擊波也被歸類為技能命中和範圍
傷害效果
其他改變
.維克特的能量守恆(Q):那部分被強化的攻擊現在可以啟動「技能命中時觸發效果」
的機制
.保衛者號角(隨機單中道具):傷害減免現在對所有「持續傷害(DoT)」的技能會表
現一致
.召喚艾莉:現在除了「非技能但為持續傷害」(例如污濁藥劑、焦灼和其他道具、符文
和增益效果)之外,所有會觸發召喚艾莉的都會觸發
.犽宿的鋼鐵暴雪(Q):命中的次要目標現在會被符文納入計算
.犽宿在刃敵千軍(E)衝刺途中使用鋼鐵暴雪(Q)所命中的次要目標現在會被符文納入
計算
積分
高端牌位重置
我們將在 9.6 版本發佈時,部分重置高端牌位。以下是關於此重置的大致內容,想查看
更多細節請至其他相關公告查看!
.大師、宗師和菁英玩家會重置為大師牌位 0 聯盟分數
.鑽三、鑽二和鑽一的玩家將向下降一階,將保留進行中的晉升資格戰和聯盟分數
.鑽四的玩家無論如何都會變成鑽四 0 聯盟分數
.那些在資格戰的鑽一玩家,二勝或兩敗會變成一勝或一敗 - 例如,2-2 會變成 1-1
.積分獎勵將會以新牌位為主
.宗師和菁英牌位將在更新後(3 月 21 日)暫時被鎖住,宗師鎖到 3 月 27 日,而精英
則鎖到 4 月 3 日
其他一些改動
.【錯物修正後】修復了導致白金牌位玩家的聯盟分數逐漸減少之錯誤
.選擇中路為主要位置的玩家將更頻繁地取得中路位置
高端偵數上限
.默認的幀數上限從「不設限」更改為 240 FPS
.當 9.6 版本發佈時,將幀數上限設置為「不設限」的玩家將更改為 240 FPS。如果你
想要,可以選擇切換至「不設限」
任務追蹤器
任務追踪器現在將根據事件和任務的類型,分組任務至選項欄位中。你可以透過追蹤器中
一個新的側邊欄位來瀏覽這些選項欄位中的東西,你也可以選擇一次顯示出你的所有任務

中離終結者
【錯誤修正後】修復了遊戲有時無法偵測到中離者之錯誤
.如果你的隊伍贏得了比賽,中離終結者的檢測會稍微寬鬆一些
.中離終結者現在將考慮網域連線之問題
.在大多數的「玩家 vs 電腦」和「五人預組」的遊戲中,中離終結者的處罰會減少
作者: turningright (Right)   2019-03-20 21:21:00
還我六水滴==
作者: Lostinthecho (kshsJW)   2019-03-20 21:32:00
動主BO level 6 拉進垃圾車
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2019-03-20 23:11:00
想砍ez就說 不用動到無關的裝

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