因為已經比較少在打積分了,基本上牌位沒有特別往上打,
以下大概是OPGG隱分顯示在台服金1~白3之間左右的心得。
https://i.imgur.com/EUfsuDy.jpg
目前白金的單雙21場勝率是62%,全部都是走上路
基本上都帶TP和閃現,打達瑞斯會帶鬼步閃現
https://i.imgur.com/QxuZ1hs.jpg
原則上打所有角色都可以帶這套,基本上通用
https://i.imgur.com/oYZb46Q.jpg
遇到對面上野都有CC的狀況可以考慮換個副天賦
https://i.imgur.com/qBZoNOa.jpg
遇到對面選AP傳統法師走上或是提摩和妮可,可以帶這套
https://i.imgur.com/XHbuV7M.jpg
遇到雷玟、JAX、鱷魚,這種前面會瘋狂衝你臉換血的可以考慮帶不死
https://i.imgur.com/Gu6jg3l.jpg
原本打悟空我是帶不死,但後來發現這套悟空一等E上來你可以A到他受不了
但記住,只有前面可以XD
打線原則其實就是...狗住就對了,
開場利用上路草叢,盡量在避免推線跟吸仇恨的狀況下偷錢,放兵也沒差,
6級後沒事推完線盡量搭配JG走動,給予對面JG壓力減少被GK的機會。
基本上能熬到11期之後凱爾在分帶上就算輕鬆的,能穩定的收邊線發育,
收完邊線之後盡量去配合隊友抱團,大絕在保護輸出上可以讓對面不敢開戰,
以此來換取更多的時間做發育。
https://i.imgur.com/BpjFdf5.jpg
出裝方面,我個人偏向混傷的半坦裝,
起手汙濁,前面壓力大可以塞一個戒指,基本上就是增加賴線能力
假如打線是比較無壓力的狀況下,前兩件盡量以智慧末刃或金刀,搭配鬼索,
接著補上緩速的牽制裝,隊伍AP傷害夠就冰槌,不夠就冰杖,
打線的壓力比較難處理的時候(通常是AD鬥士),第一件裝可以冰拳,
以清兵推線為主,盡量不要積到兵線讓對面有機會Call塔殺,
主要兩件攻速裝+一件牽制裝+鞋子出完後,剩下兩件就看情況補上需要的東西,
隊伍缺開戰可以補死肩,W加速直接E一個人可以很好留住,
對方AD鬥士刺客太肥就補蘭頓,AP太肥補魔防。
玩凱爾不要太把自己當大魔王,搭配一個會輸出的射手或是鬥士你才是真正的大魔王。
也不是農到後期一定贏,11級後搭配隊友防守很重要,這關係到你們能撐到多後期。
以上大概是自己的一點心得,只是白金場左右的數據,更厲害的玩家可以笑笑看看就好,
文有點長,也比較少發文,排版再請見諒了。