https://tinyurl.com/y2n5qllf
9.7版英雄平衡
凱爾-想降低她整體強度(她整體而言太過強大),同時增加她胡牌的難度(從遊戲前中期的
疲弱恢復得太快)
冰女-把Q的CD變長,尤其是針對遊戲前期、滿級也可能會削一些
主要削弱她的推線&持續傷害能力
魔甘娜-我們9.6版沒有nerf,是因為當時還不清楚要不要nerf,現在我們就很確定了
砍中路魔甘娜而非輔助,但兩者都會受到影響
賽勒斯-看起來就很強,最近的nerf沒有讓他變成正常人,特別在大家越來越會玩之後情
況愈加明顯
觀察中但9.7版不會動刀
烈地衝擊-會改,還在研究測試哪種是最好的
汎-在nerf的邊緣,但還不明顯。如果要削弱,會先確定削弱的方向
關於申請遊戲開發工作的一些建議
我們最近在LoL發佈了一些設計職位的徵人廣告,在這裡和Twitter上都有提到。感謝每一
個申請的人,我們從這個過程中找到了很多人,我們真的很興奮能和他們交談。接下來,
我想給任何想要申請此類工作的人提一些建議,無論是Riot還是業內其他公司。
1.準備一封求職信。一份好的履歷是有幫助的,但不一定能幫助別人清楚地識別出是什麼
讓你在其他求職者中脫穎而出。這對於入門級的設計職尤其重要,因為這些職位往往會有
很多人申請(例如,我們這次有數百人申請)。
2.確保你的履歷簡潔易讀。特別要考慮的是,上面的所有內容是否真的能證明它所佔用的
空間是合理的,還是你寧願去掉一些次要的觀點,讓讀者把注意力集中在關鍵的事情上。
3.根據你申請的工作和行業量身定制你的求職信和履歷。如果你想要進入遊戲領域,例如
提供你所參與的遊戲興趣項目或社團的背景是有意義的。相比之下,一份明確目標為「成
為一名成功的生物化學家」的履歷給人的印象是,你對這個特定的職位沒有足夠的興趣來
調整你的文案。生物化學是一個我們願意接受的角色,但我們不太可能與候選人交談,因
為他們似乎只是在重複使用一份舊的求職申請。
4.向人們展示你參與過的遊戲。給個可以說明你所做小遊戲的連結,你所貢獻的mods,你
的大學的LoL社團等等,這些都可以告訴我們你真正的不同之處。在求職信中談論這些事情
會有所幫助,不過,實際展示會更加有說服力。