[外絮] ECS 2019 FS、MCX混戰 SE隔山觀虎鬥

作者: turningright (Right)   2019-04-01 16:52:46
來源:https://goo.gl/Sp5wcZ
作者:魚丸XD
https://i.imgur.com/HcZqPEm.png
大家好,我是魚丸XD,ECS 2019 春季季後賽第二階段即將開打,SE、FS 和 MCX 三支隊
伍將在 Garena 電競館展開廝殺,爭奪 LMS 夏季升降賽的資格和 25 萬元新臺幣的冠軍
獎金。就我對這三支隊伍在例行賽以及季後賽第一階段的觀察來看,他們各面向的強度排
名大致如下:
: 整體強度:SE >> FS > MCX
: 分推執行:SE > MCX > FS
: 團戰配合:SE > FS >> MCX
: 打線實力:SE >> FS = MCX
: 選手經歷:SE > MCX > FS
: 物件掌握:SE >> FS = MCX
: 選手角色:SE > FS > MCX
從以上這幾個面向來看,SE 基本上全部都高於其它兩隊,FS 位於中段,MCX 則輸了不少
,接著我一隊一隊來分析,讓大家更了解總決賽的三支隊伍。
SuperEsports(LMS 班底)
https://i.imgur.com/OgWohik.jpg
SuperEsports 戰隊陣容由 LMS 班底組成,唯一沒打過 LMS 的打野 JunJia 則是韓服菁
英的超強力新秀,以他的實力要配上這幾位前輩絕對沒有問題。SE 在例行賽和季後賽第
一階段都取得第一,總計只失掉兩個小分,戰績各種碾壓,在其他隊伍眼中可謂是堅不可
摧的銅牆鐵壁。
然而 SE 卻在例行賽接近尾聲時調整打法,從以往的三箭頭轉向讓上野選坦四保一。雖然
這種配置比以往的戰略更穩定沒錯,但也會使得隊伍的威脅性大幅下降,讓選手個人實力
受到壓縮。不過即便如此,SE 結束遊戲時間還是很短,三路光打線就贏再加上豐富的營
運經驗,讓很多沒經驗的 ECS 小將非常吃不消。
F-Soul Esports(上季 ECS 冠軍班底)
https://i.imgur.com/En4TDm7.jpg
以上一季 ECS 冠軍為班底的 F-Soul Esports 在這次聯賽強度大幅提升的狀況下,仍然
於例行賽取得無敗成績,亦是例行賽唯一與大魔王 SE 打平的隊伍。他們靠著成軍已久的
團隊配合搭配在中期開始後的營運,並以團戰為導向來策動戰術,這也是他們在 ECS 無
往不勝的利器之一。
不過 FS 的問題在例行賽接近尾聲時也慢慢浮現,由於隊伍打線比較薄弱,因而讓他們中
期抱團的時間往後拖,再加上隊伍邊線處理較差,他們被迫只能更仰賴開戰來拼團。不過
FS 在團戰的策劃上做得其實還不錯,成員之間的默契、配合也有一定的水準,因此他們
在前面的賽程並沒有嚐到苦頭,然而到了總決賽依舊會是被針對的一大痛處。
MachiX(M17 一二隊組成)
https://i.imgur.com/HCarm7O.jpg
MCX 下路線是原來一隊的 Dee + Dreamer 的雙D組合,上路是路人王伊瑞莉雅CarryU,中
路是二隊的 SIUSIU,他們在去年六都大放異彩受到很高的關注,至於打野則是去年 IESF
代表隊的 Daper,他來自東泰校隊,因為很年輕故經驗相對少很多,很需要隊伍的扶持。
雙D組合的打線在 ECS 只能用穩定形容,雖會小輸但總能在團戰發揮高CP值的操作;上路
的部分則大好大壞,擅長鬥士的 BOSS 在分推上反而瑕疵較多,使得隊伍有時需被迫打團
或派人支援,因而讓 MCX 的中期一直不是很穩定。
中路 SIUSIU 在BP上受到隊伍很大幫助,很常拿到三個禁用權來封鎖中路角色,但他通常
會為了配合隊伍而去選擇較能推線、跑線支援的角色,那麼針對選角就失去了威脅性,也
讓對手更能發揮BP的效益;最後是打野的 Daper,他的經驗不足,很常出現較為奇怪的開
戰,讓隊伍措手不及或團戰集火目標不一致,讓自己的雙C陷入險境,此外他的角色池也
比較淺,會是 MCX 中最令人擔心的一員。
作者: poiu0987yaaa   2019-04-01 17:54:00
APEX在ECS根本高一等級 甚麼ECS FAKER也不夠看

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