Re: [閒聊] 為什麼牌位獎勵要從金牌才開始發?

作者: yourpenisbad (他拿我的筆)   2019-04-01 19:58:16
※ 引述《d86249 (金羊)》之銘言:
: 其實我一直有個疑問...
: 以前剛從ELO改成聯盟制之後一段時間
: 牌位結算(穩定期)顯示的人數最多的不是銅牌而是銀牌
: 在季中跟季初的數據也顯示銀牌其實人數也是最高的
: 有一點違反金字塔理論
: 要從身邊的人找出真正的銅牌是有一點難度,除非他是真正的新手又一直打RK
: 這會不會跟初始牌位分配跟乾淨帳號隱分有關係
: 乾淨帳號的前十場大概是銀牌場,除非你運氣很差或是實力遠遠不足
: 有輸有贏的話大多都從銀牌五開始
: 而這季S9新增宗師跟鐵牌,取消五區後,新增預估牌位功能
: 對高端來說,爬分更快了(第一場就白金1以上,還不用打BO)
: 感覺是為了鼓勵大家多打積分,把預估牌位砍了多一點點
: 例如隱分銀牌(初始牌位分在銅牌)
: 現在擁有積分小幫手跟勝場大幅度加分的設定
: 大幅減少大家爬分的挫折感,靠疊場次50%勝率也一定金牌以上
: 既然如此,那Riot為什麼不要乾脆戰爭英雄造型獎勵改成只要有參與積分活動就發就好

: 搞得Riot歧視鐵銅銀牌的多數玩家
事實上我贊同金牌以上才有獎勵,但是除了菁英之外,金牌往上的獎勵就沒什麼明顯差別
了,這樣就讓不少金牌白金玩家的積分動力比較低,打到獎勵位置就卡住不打了
我覺得應該金牌以上給獎勵,然後白金鑽石大師宗師也都有自己的獨特獎勵,例如鑽石戰
爭英雄造型多送一個,白金玩家的戰爭英雄可以有炫彩包,這樣怎麼樣
不過這是拳頭的事情了,我只是說來自爽的

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