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甚麼是「養狼戰術」(Funneling)
自S8季中版本開始,養狼戰術橫空出世席捲了英雄聯盟的積分以及職業賽場。這種戰術改
變了制式的 EU 流配置,將中野組合搭配成另一組 carry / support ,讓 carry 能力很
強的英雄,如易大師、卡爾瑟斯、剎雅等英雄同時吸收野區和中路的經驗與經濟,靠這些
英雄1打5擊敗對手。雖然這套戰術在推出不久就被 Riot 強制改掉,但在剛結束不久的
LEC 春季冠軍賽, G2 再次拿出養狼戰術並且完美的演繹了這套戰術的概念。
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養狼戰術的優勢與弱點
我認為這套戰術的核心概念是「時間差」。任何一支英雄進入大後期(40分鐘)都會滿裝
,但養狼戰術能讓大後期強勢的英雄在25~30分鐘左右就滿裝,此時多數 carry 的裝備還
在3~4件裝。把握這段時間差發起碰撞就是養狼戰術的關鍵。
但其實早在它最為盛行的期間,就已經暴露出能被針對的弱點。首先是針對邊線進攻,因
為中野組合必須隨時回到中路線上吃兵,使他們能靠近邊線的機會非常低,敵方打野可以
更加針對邊線發起進攻。其二是前期的2打2碰撞,這些大後期的 carry 英雄大多在前期
的碰撞能力較差,只要選出前期更加強勢的中野組合,就有機會尋找2打2碰撞的機會來壓
制養狼英雄的成長。最後是大後期,以單核心為陣容的組合在大後期會戰的容錯率相對低
非常多,若敵方陣容的控制能力很強,養狼陣容要在大家都滿裝的情況下打贏會戰難度不
低。
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養狼戰術為何消失?
養狼戰術起源於中國服的高端,最初是綁定易大師、塔里克的雙人組合,被引進韓服後就
迅速擴展到全世界,乃至於職業聯賽。Riot經過8.14,15兩個版本的改動,使小兵擊殺分
數是隊伍內最高者,其線上小兵的擊殺金錢會減少10金幣。這個改動直接使得養狼戰術消
失。
直到8.23版本時,這項對打野英雄的懲罰被拔除了。當時設計師表示:「其他季前改動提
升了養狼戰術的風險和代價,因此我們不再需要野怪獵人的金錢懲罰。」所謂的季前改動
指的就是護甲以及賞金的機制。養狼戰術要求線上英雄頻繁的離開線上,相對增加了敵方
英雄拿到中路護甲的機率;將經濟大量灌注在一名英雄身上,也使得該名英雄被擊殺時得
付出大量賞金的代價。
甚至在9.1版本時,為了因應中路英雄帶重擊的套路, Riot 再次對未升級打野道具的英
雄,增加了「士兵身上賺取的金錢若是超過野怪金錢獎勵的一半,擊殺每名士兵所獲得的
獎勵將減少10金錢」的限制。總總因素看起來,養狼戰術並沒有因為多次的改動而復活。
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LEC春季冠軍賽 G2 vs OG
即便如此, G2 仍然在冠軍賽第二戰中拿出了這套體系,我認為有兩大主因。
1. 養狼戰術作為索娜/塔里克組合的 counter 。
索娜/塔里克是近幾週在西方非常 op 的下路組合,其核心概念是:兩名英雄都有極強的
回復與護盾能力,搭配近來流行的絕食流來度過對線期,且兩名英雄在後期與大後期會戰
的能力非常卓越。而這套組合最為貧弱的中期,正好是養狼戰術的強勢期。此外,兩位英
雄在前期必須打得相對保守的缺陷,這也讓 G2 大膽地拿出魔甘娜和派克下路,藉由派克
優秀的遊走能力和魔甘娜能夠輕鬆1打2扛住下路線的特性,彌補了養狼戰術的邊線容易被
進攻的弱點。
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2. 9.1版本的打野懲罰比8.15版本的懲罰輕微很多。
8.15版本時,只要吃兵數是隊伍最高,每隻小兵都會讓英雄損失10金幣,而吃兵數全隊最
高是從遊戲開始就會發生在養狼英雄身上的前提,所以這項懲罰是非常沉重的。然而9.1
版本的懲罰則不然。以 G2 對上 OG 這場比賽為例,當遊戲時間6:55剎雅回家完成打野道
具的升級時,他的吃兵數是66隻(9攤野怪36隻+線上30隻),其中30隻線上兵又只有在「
士兵身上賺取的金錢若是超過野怪金錢獎勵的一半」的條件下才會受到懲罰,所以其實
Perkz受到懲罰而少賺的金錢量不超過200塊,以200金幣換取團隊陣容上的大幅領先,怎
麼想都是划算的投資。
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所以養狼戰術又即將變成新Meta了嗎?
我不認為。就如前面分析過的,其實養狼戰術本身就有非常多弱點存在。這場比賽更像是
多項條件對 G2 有利的情況下可以使用的奇招。除了索娜/塔里克的因素之外,近戰英雄
犽宿無法在前期有效的奪取護甲,或是雷珂煞失敗的 gank 讓剎雅裝備更早成形等等,是
G2 能夠完美發揮這套戰術的主因。
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我認為這場比賽給職業隊伍最大的啟示是:精心設計過的奇招在BO5賽事中有極大的效益
。這個結論我將在另外一篇關於換線的討論中再次闡述。