※ 引述《tom501062003 (池袋情報商)》之銘言:
: 剛剛最後一把真D精彩
: 不過這套水鬼陣在小組賽的時候就亮相過一次
: 同樣的也是在打SKT的時候出來虐殺
: 水鬼陣看起來就是靠著某個瞬間或可以製造高傷的角色或是強CC
: 製造單抓或是殘血後
: 搭配水鬼的殘血斬殺還有共享經濟的效果
: 開墮一時爽 一直開墮一直爽
: 而且水鬼有經濟後也不容易直接抓死 又可以游來游去
: 不論操作還有BAN角的情況
: 大家覺得要破解這套水鬼陣要怎麼選會比較好?
pyke的問題就是他打線不強
你看wunder先出海神斧就知道他只想要刷一刷就跑掉
所以作爲反制方,應該要儘量延長對線期
先拔掉他的塔,視野佈置進去
趁他在游泳的時候包掉他
G5一開始clid的嘉文2級選擇往下走打掉法王的閃現
不能說錯,但vertical jungle一形成
khan的凱能就只能瑟瑟發抖 深怕等一下直接被gank
於是他就只能在孤島裡面等對面推線進來
所以clid這個行動,戰術上成功了(打掉一個閃現)
但戰略上的選擇是有點疑問的
他如果後續繼續圍繞下半部打,逼Jenkos必須要保護下半部那還有機會
但faker中路沒辦法給caps的阿麗製造擊殺壓力的情況下
就……失敗了。
後面wunder也幾乎不出來線上露臉了
自己當起了JG,龜在叢林裡面找尋獵物
這個pick其實就跟嗩吶塔里克的組合有點類似
你不殺穿我,等一下我就會讓你很難過
必須要說,G2在B/P上用星朵拉騙掉了faker的勒布朗
算是很高明的做法
完全建立在perkz的角色池,
但faker不帶淨化被針對慘這部分算是他難辭其咎的地方……
我覺得這局輸掉就是SKT研究不足的結果
G2的打法圍繞著很強烈的目的
永遠在地圖上尋找下一個進攻的目標
你很少看到G2的比賽是圍繞著互相和平農30分鐘
到那個時候我的角色/組合/經濟就會自動超越你
但這卻有可能是SKT的比賽/選角策略,
clid的加入雖然提供了一些前期進攻的火花,
有點像是在韓式泡菜裡面加入一點麻婆豆腐,不過主要的結構還是那樣
不是說這樣的想法或是風格一定行不通,事實上他們也贏了不少
但變化性不足也就意味著你的對手永遠知道你的下一步會是什麼
即使你五個人都在戰爭迷霧裡面
對手可能也能猜個八九不離十。
在riot games努力把遊戲的視野越殺越少的同時,
這樣的策略弱點也就逐漸浮現了