是這樣的
小弟身為專精烏迪爾的玩家
早在腦內思考了一次又一次的重置
總目標就是讓烏迪爾擺脫腿短手短的缺點,變成熱門角
以下是我覺得最完善的重製
首先
改為無消耗角
切換型態不再有公共技能冷卻(每一招都是獨立的)
被動:靈龜型態
烏迪爾移動時會累積能量,能量集滿且受到敵方英雄、野怪攻擊時將能量化為護盾,持續X秒。(護盾量隨等級提升)
此外,烏迪爾從各項來源獲得的爆擊率提升兩倍
我認為烏迪爾現在的W是過時的設計,為了護盾切換至烏龜型態,錯失了用老虎繼續扁人的機會,整個輸出是打折的,所以我把烏龜的盾移到被動。
Q:猛虎型態 冷卻:隨攻速減少
烏迪爾化身老虎,向前揮出猛虎一擊,造成X點傷害(此招視為普攻,可以爆擊且能觸發攻擊命中效果)。
命中敵人時獲得一層疊層,疊層持續時間6秒。累積兩個疊層後,下次使用猛虎型態會使出虎擊旋風,擊飛路徑上的所有敵人
此技能冷卻時間和施法攻速受到烏迪爾自身攻速影響,冷卻時間減免不影響此招冷卻
OK這招解決了烏迪爾的一些問題
主要是能讓烏迪爾在攻擊的過程中不用特地切換熊去控場
所以我讓主攻招附加硬cc,而且是範圍的,但是為了不要太OP,讓擊飛是有條件的
W:火鳳型態 冷卻:26秒
烏迪爾化身鳳凰,揮動翅膀向前方製造一面火焰牆。火焰牆能夠阻擋所有來自敵方的攻擊,包含遠程普攻、指定技及指向技,但無法抵擋防禦塔的攻擊
烏迪爾遇上遠程角總是很頭痛,為了讓烏迪爾有反制手段,將鳳凰重置成W,是一種類似防護罩的概念
E:靈猴敏捷 冷卻:0.5秒
烏迪爾向前衝刺,對目標造成X點傷害,此技能對同一個目標有6秒的冷卻時間
每次衝刺後提升下次衝刺的傷害,最多提升50%
烏迪爾最想要的位移技能來了,相信有了這招,烏迪爾將可重返野區霸主,像猴子一樣跳來跳去
R:巨熊型態 冷卻:80秒
此技能只能對滯空的敵方英雄使用。烏迪爾化身巨熊,瞬間移動至滯空的目標身邊,使出巨熊一擊,解除目標的滯空狀態並暈眩目標1秒,並造成X點傷害
使用巨熊型態後,烏迪爾立刻回滿靈龜型態的能量,且接下來15秒內,烏迪爾的爆擊能夠獲得50%的額外物理穿透
大招很簡單,就是變成熊把空中的敵人用力的往下巴,且接下來烏迪爾會得到額外的物穿
為了不讓這招太強,改成只能對滯空目標使用,這樣就必須仰賴Q或是隊友的擊飛。
大概是這樣,雖然還有很多方案,不過這套是我覺得最強的