: 奧術專精 (P)【重製】
: 【移除】等同於魔攻係數之魔力加成。
: 【新增】每施放一個基本技能都會縮短所有基本技能 1 秒的冷卻時間。
: 【新增】雷茲的技能傷害以及護盾值會額外獲得(+1% 最大魔力)係數。
好像變成有招就狂按的樣子
:
: 超負荷 (Q)
: 技能等級上限由 6 調整至 5。
: 冷卻時間由 6秒 延長至 10秒。
: 魔力消耗由 40 提升至 60。
: 【移除】被動效果:每施放其他技能會重置此技能冷卻時間,並獲得一個符文。
: 技能傷害由 60/85/110/135/160/185(+0.45 AP)(+3% 額外魔力)調整至
: 80/110/140/170/200(+0.4 AP)。
: 命中湧動印記額外傷害由[40/50/60/70/80%(依照 (E) 等級)]調整至[
: 10/20/30/40/50%(依照 (Q) 等級)]。
冷卻變10秒,有點大削弱?
: 符文禁錮 (W) (變成符文緩速)
: 冷卻時間由 13/12/11/10/9秒 延長至 16秒。
: 魔力消耗由 50/60/70/80/90 調整至 80。
: 控制效果由[禁錮]調整至[50% 緩速]。
: 控制時間由 0.75秒 延長至 1.5秒。
: 湧動印記額外效果由[延長控制時間]調整至[將緩速變更為禁錮]。
: 【新增】現在對英雄施放會獲得 60/80/100/120/140(+0.4 AP)護盾持續 4 秒,對其他
: 單位施放會回復 10 魔力。
還是有禁錮,只是要配合E 各位沒看到禁錮就開罵的請去罰站
:
: 法術湧動 (E)
: 冷卻時間由 3.25/3/2.75/2.5/2.25秒 延長至 4秒。
: 魔力消耗由 60/70/80/90/100 調整至 80。
: 技能傷害由 70/90/110/130/150(+0.35 AP)(+2% 額外魔力)調整至
: 80/100/120/140/160(+0.4 AP)。
: 彈跳範圍調整:
: 大型單位間的判定距離由 350 延長至 400。
: 其餘單位間的判定距離由 350 縮短至 250。
: 【新增】現在會直接彈跳至附近單位上。
: 【移除】彈跳時會造成傷害。
: 【移除】擊殺時彈跳至附近單位。:
不知道已經有法術湧動狀態的單位會不會再分散出去?
: 扭轉之境 (R) (把被動移到這,R改成周圍要有友軍才能開)
: 技能等級上限由 2 調整至 3。
: 冷卻時間由 180秒 調整至 210/180/150秒。
: 最小距離由 730 延長至 1000。
: 最大距離由 1750/3000 延長至 3000。
: 【新增】被動:將 奧術專精 (P) 提供的魔力係數加成提升至 2.5/3/3.5%。
: 【調整】現在施放超過最大距離的話會自動施放至最大距離。
: 【調整】現在附近需要有其他友軍才可以施放此技能。
一定要有友軍(小兵)才能放,感覺改很弱
Q冷卻真的很久,看來雷茲要GG了
Q冷卻如果改太低又會超級OP
看來又要有段雷茲超低勝率潮了,不知道相嚇能不能拯救呢?