積分就是要拿出一打九的決心和實力才容易爬上去。
既然要一打多,最簡單的方法就是玩Carry位。
例如玩中野利用前期帶出風向→對方心態炸裂、互相責怪吵架→20投=上分。
但我好奇的是那些卡銅鐵,很想上分,又愛玩(或是只會玩)非輸出輔助的玩家。
諸如索拉卡、娜米、索娜、珍娜等奶媽型輔助,
或是布朗姆、納帝魯斯、機器人、瑟雷西等坦型、功能型輔助。
都包含在討論範圍內。
看了這麼多篇求上分建議的文章,
如果上分非玩輔助不可,
板友們一致推薦安妮、火人、威寇茲、拉克絲等高爆發法師。
就是沒人推薦傳統輔助,因為在地獄很難Carry。
為避免有人誤會,
我並非說傳統輔助沒carry能力,你玩得很好還是能上分的。
而是它的carry方式不如輸出角來得直觀。
這就是為何低端愛玩劫、牙膏、雷玟、汎,
因為高輸出=敵人血量狂噴,這是非常直觀的事,也容易被隊友稱讚並從中獲得成就感。
玩個中路劫,線上殺出5/0/0,
隊友看到你把對面變不見,還不把你吹成火影?
結果玩個傳統輔助,
把敵方野區視野控爆,敵人走到哪都被看到。
抱歉,沒人會發現,因為鐵銅銀金不會看小地圖,
他們只會在被GANK死的時候PING輔助問號。
玩牛神奇開團WQ三隻,巴德丟R控五隻,
抱歉,隊友不會跟上也是枉然。
玩珍娜瘋狂給護盾,索拉卡救護車猛補血,
抱歉,當你的隊友是個滿血不敢A人的孬種,又會在你不在的期間突然勇敢向前送頭時,
你再奶也是充滿無奈。
這些痛苦我相信輔助都懂。
那既然明知隊友不可靠,傾盡全力幫助他們也可能無功而返甚至討罵,
為何還要玩傳統輔助呢?
明明還不如靠自己carry比較實在。
與其把希望寄託在隊友身上,不如靠自己獨力撐起來,用最直白的方式贏下遊戲。
特別是「只會玩傳統輔助」又想盡速爬出積分地獄的玩家,
我著實不明白這背後的邏輯,太矛盾了。
這類型玩家,除了對SUP特別友愛以外,背後的想法是什麼呢?