[閒聊] 自殺流辛吉德的互動性?

作者: AikawaJyun (死色真紅)   2019-06-15 15:01:47
Rito現在動不動就重製英雄
理由就那幾個
最常看到的其中一個理由就是互動性"不夠""不佳""不足"
Jax的閃避、雷茲最早的S2滾鍵盤等等等都這樣被重新來過
對方無法反制只能乖乖地讓你這樣搞
或是說 對方知道可以怎樣反制 但結果還是互農比較好之類的
超過5年改了一大堆東西了
結果辛吉德一塔後農對方兵的玩法 從S2 S3之後還是沒死
一樣的白爛
我看不出來這樣的玩法有啥互動性
要馬抓他=>基本上你吃兵吃輸他或平局 來打野也沒啥用
常常沒有三個就抓不到
那就不抓=>那你就只能跟他互農 辛吉德笑呵呵 團戰搞爆你家後排
好不容易有上路很強力的情況 常常能抓成功
辛吉德:沒差啊,這本來就自殺流,死到5次也沒差 lose lane win game
=>繼續農,只要你們後排沒啥優勢 團戰後排還是炸裂
這種玩法的開山祖師爺之一的Sirhcez現在還在開著台呢
真的覺得問號到不行
不重製?
有夠無聊的對線
不是說會輸線還是贏線的問題 是根本不跟你對線
互動性?
Rito: Wii don't car.
作者: ginopun10477 (大腿牌)   2019-06-15 15:59:00
互動性很好笑

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