只是想要討論關於護盾的事情
我記得幾年前他們說:
「比起直接的增加血量或是治療效果,
我們覺得白盾的設計更能增加互動性,
讓玩家要在最適當的時機使用關鍵技能」
所以Riven的基礎生命/回血被一路大砍,
E的護盾也從2.5秒砍到只剩下1.5秒
使用率也從可以去打職業
變成只剩下少數專精玩家在玩
結果現在又嫌護盾太強
寧可加體質也不讓他有盾……
:(
我覺得比較合理的改法應該是讓他E更難中,但成功命中獎勵更高
或是增加E2沒中的懲罰
(類似Thresh那樣中了-CD,讓拿來逃跑使用要付出的代價更大之類的調整)