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開發商 Riot Games 的 Ed“SapMagic”Altorfer 代表聯盟戰棋的整個團隊向玩家們說明
目前全球的狀況:「到目前為止, 我們感到相當震撼 – 巨大數量的玩家們正在嘗試進行
聯盟戰棋遊戲。不幸的是,這種令人振奮的狀況意味著某些地區的伺服器會承受很巨大的
壓力,因而導致了一些影響玩家的問題。在這篇文章中,我也將詳細說明所看到的問題以
及他們正採取哪些措施來解決這些問題。」
問題:北美在非高峰時間發生極長的排隊時間
在北美上線後不久,即使把北美伺服器的容納量調低,仍發生了超載的問題。我們還在北
美和其他一些地區看到一些不尋常及他們在 OCE 和 JP 地區中所沒有看到的錯誤。
觀察伺服器之間的結構配置差異後,發現所有具有錯誤的區域們的結構配置略有不同,而
目前也正在使用查到的訊息來識別問題。
狀態:在太平洋時間星期四凌晨 1 點(UTC -7)左右進行了修復,目前伺服器看起來很一
切良好。將繼續在未來的幾天內監測,以確保北美伺服器保持穩定。
問題:歐洲排隊時間異常漫長,且玩家無法玩其他的遊戲模式
幸好北美的結構配置問題並不影響歐洲,但當歐洲位於高峰時段附近時,由於大量玩家排
隊等待遊戲,我們發現伺服器變得不穩定和排隊時間過長的問題,並實施了對列隊時間的
延遲,但仍在這些為了強化列隊和系統配對所做的措施上線後持續觀察到問題發生。因此
目前在調查這些問題的同時暫時禁用了列隊功能。
狀態:目前實施了一個純理論性的修復,並於昨天開始測試,但仍需要檢查其高峰時間的
狀態(台灣時間 11 點左右)。
延後開放的區域:
由於擔心目前歐洲所發生的問題也將影響其他玩家數較多的區域。暫時將先在歐洲的高峰
時段監控伺服器來確認修復是否生效,並延遲了韓國、台港澳、越南和巴西的聯盟戰棋發
佈。
一旦這些地區的聯盟戰棋模式有了最新的發佈時間,會盡快通知玩家們。
未來動向
將繼續其他地區上的部署,他們對於列隊時間和需求量的穩定度持著謹慎樂觀的態度。如
果遇到其他問題,將盡快透過客戶端、公告和社交媒體的更新來告知玩家。
這些問題對玩家來說勢必是痛苦的,但玩家們對於聯盟戰棋的期待和興奮,以及最重要的
一點 - 當發現問題並試圖修復時玩家所表現的耐心,我們都相當感激。