※ 引述《maroondragon (魔力龍)》之銘言:
: 如題 小弟最近爬分都玩燼啦~
: 3天從金4爬到現在快白金3了,但看了一下大家都說這角色很廢
: 我是覺得拆塔跟吃巴上,燼的確蠻爛的
: 但對線上應該沒有到很廢吧?
: 尤其第4發子彈的斬殺效果,搭配靈魂收割常常都能讓我直接收掉對面殘血的
: W超遠距離的狙擊,還能讓我站遠遠的就先幫隊友把敵人定住
: 大家覺得這角色如何???
小弟金一ad啦,剛好這幾天燼都玩的挺順還拿了一次penta,看了一下推文內容感覺跟自
己想法都...挺不一樣的?所以分享一點自己的淺見,希望下次再有機會回文的時候就白金
了
對線強度這隻角色我認為挺高,能推線有緩有禁錮有傷害,除了6等碰撞因為大招關係可
能不那麼強,大概是在艾希,法洛士那個水平,但不及路西恩,達瑞文那樣,排這種很容
易被戰啦,不過強是真的,但是雙人線較看重輔助發揮,所以AD對線強度比較容易被稀釋
至於原篇推文底下看到被GK還是怎麼樣的一開始覺得挺奇怪,再看到好像很多人都是帶紅
色就覺得不怎麼意外了,我很久之前也是帶過靈魂收割,後來改了就回去帶瞬疾步伐,靈
魂收割我看法就是虐菜用,能保有每一場都是在虐菜的心態也挺好的啦,我比較俗辣帶瞬
疾步伐,被gk基本上就是一個sop:在腳下丟陷阱,然後觸發瞬疾步伐跑,如果是第四發更
好跑更快,跑出一點空間如果有餘裕再補個w這樣,不是太深或是被CC chain通常不用繳
閃現,沒得觸發就比較衰一點乖乖繳吧
至於打到會戰,對燼來說刺客比坦克可怕多了,坦克很難摸到燼,但是要打死坦克跟其他
ad比起來也相對費時一點所以比較容易遇到的難點是你跟坦克跳恰恰的時候隊友先倒光了
開R的話,我自己的打法是這樣:
抱團時隊友開人先開R,被反開就先跟著打
支援時到範圍就直接開R
線上打起來只用來收尾
這只是開大的時機喔,4發都打在坦身上或是都空那肯定是自己的問題啊,燼的R按下去整
個會戰視野盡收眼底,最好是每個人都站一直線躲坦後面齁,瞄起來難不難而已啦,因為
後排比較會跑,前排都嘛黏在一起隨便打隨便中,然後燼的R其實持續時間挺久的,可以
慢慢瞄,有時候可以擺在那裡只給壓力,很有狙擊手的fu我很喜歡,前提是不要看到你隊
友都死光了
最後回答原來的問題,射手這類型的角色,一代patch一代神嘛,肯定會有很op很強的,
但真的要找很爛的我覺得是沒有,你說圖奇寇格魔現在很弱嗎?我告訴你你下一把一定打
到全員滿裝你選不選?燼亦然,看的是舞台好不好發揮而已,至少現在的處境還不像是已
經被版本拋棄
喔除了Kalista可能是真的很爛啦?