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一樣 下禮拜會有9.15b改動
一、系統
1.連勝/敗系統獎勵區間: 2/5/8 => 2/4/7
2.血統/職業新區間:
6神射手: 攻擊4個敵人
6武鬥家: 額外1200生命
6變形師: 變形時獲得120%生命
9劍士: 額外4次攻擊次數
不要慌張,我們只是,基於、某種理由,先把效果放在這裡。
另外9劍士目前是有可能的,幸運的話。
3.對玩家傷害
小蜘蛛/魔像: 2 => 1
4g 1星: 3 => 2
5g 1星: 4 => 3
3g 2星: 4 => 3
4g 2星: 5 => 4
5g 2星: 6 => 5
4g 3星: 7 => 6
4.選秀階段棋子數: 10 => 9
二、平衡
1.刺客:
我們在9.14b砍了刺客,但我們想讓他們在其他隊伍中也能合理運作,例如獸人裡的雷葛
爾。所以我們替他們增加了一些效果但避免這些效果與刺客加成互動。同時我們更新了刺
客移動以及選定攻擊目標的邏輯,這應該會讓你更容易應對刺客。
刺客跳躍時間提早、速度加快
非刺客角色在開始時的移動速度降低
刺客角色可以更快被當作攻擊目標
伊芙琳: AD 60 => 70 ; 技能傷害 200/250/350 => 200/300/400
卡特蓮娜: 技能目標數 3/5/7 => 4/6/8
雷葛爾: AD 65 => 70 ; AS 0.55 => 0.6
技能提供的AS 0.3/0.5/0.7 => 0.4/0.7/1.0
2.惡魔:
燒魔機率 25/50/85% => 20/35/60%
法洛士: 技能傷害 400/600/800 => 300/550/800
厄薩斯: 技能傷害 400/700/1000 => 250/600/950 ; HP 750 => 700
魔甘娜: 技能傷害 300/375/450 => 200/325/450
3.龍:
雙龍 魔法免疫 => 83%魔法傷害減免
希瓦娜: 物防 20 => 30
翱銳龍獸: HP 600 => 650 ; 技能傷害 250/450/650 => 250/500/750
4.元素使
我們砍了魔像,但元素使應該要是強大的法師,同時也能放進其他隊伍裡,所以調高了一
些傷害。
麗珊卓: 技能傷害 150/200/250 => 150/275/400
布蘭德: 技能傷害 175/325/475 => 200/375/550
5.守護者
守護者很不錯,但前期使用他花費的錢太多了,所以我們把它的效果稍微加強,並使其作
為單兵有更強的防禦能力。
周圍+40物防 => 周圍+50物防但不包含自己
布朗姆:物防 25 => 75
雷歐娜:物防 55 => 100
6.騎士
騎士在高人口之後效益迅速下降,所以我們稍微改動來讓它保護所有隊友。
騎士受到的普攻減免20/40/80傷害 => 全隊受到的任何傷害減少15/30/55
達瑞斯: 物防 25 => 40
蓋倫: 物防 35 => 40
魔鬥凱薩: 物防 35 => 40
史瓦妮: 物防 35 => 40 ; 技能暈眩時間 2/3.5/5 => 2/4/6
凱爾: HP 800 => 750 ; 物防 35 => 40
7.忍者
舊的忍者有一些數值上的問題,尤其跟刺客搭配之後。我們想讓「一忍者」對你而言是很
大的誘惑,而湊齊之後他們也能享有技能上的加成。
40/80% AD => 40/60% AD&AP
慎: AS 0.6 => 0.7
劫: AS 0.6 => 0.65 ; AD 60 => 65
凱能: 技能傷害 400/650/900 => 225/450/675
阿卡莉:技能傷害 200/375/550 => 150/275/400
(注意忍者現在獲得了額外技能傷害)
8.貴族
貴族效果理論上要很強,但缺乏對技能的抵抗力顯然不會很強,所以我們增加了魔法防禦
來改善這一點,同時增加攻速來讓他們更好的利用回血機制。
100物防 普攻回35血 => 60雙防 普攻回35血
汎: AD 45 => 40 ; AS 0.65 => 0.75
蓋倫: AD 55 => 50 ; AS 0.55 => 0.6
技能傷害 450/585/720 => 360/585/810
修正施放技能時不會移動的bug
9.海盜
我們在上版本有點砍太重了,因為很擔心其經濟效益會帶來過於強大的陣容,我們現在把
拿到魚骨頭和靴子的機率稍微調低了一點。
平均1.6g => 平均1.75g
葛雷夫: AS 0.5 => 0.55
逆命: 減短技能施放時間 ; 技能傷害 100/150/200 => 150/250/350
10.虛空生物
重新審視了虛空生物的效果,他們應該要是能輕易撕裂你的防禦的怪物,怕了吧?
無視一半物防 => 虛空生物造成真實傷害
卡薩丁: AD 45 => 55 ; AS 0.65 => 0.6
卡利斯: 非孤立技能傷害 150/250/350 => 150/300/450 ; AD 50 => 55
雷柯煞: AD 40 => 50 ; 技能傷害 150/250/350 => 200/350/500
技能治療量 300/400/500 => 150/300/450
科加斯: AS 0.55 => 0.6; 技能傷害 200/400/600 => 250/500/750
技能擊飛時間: 1.5/2/2.5 => 1.5/1.75/2
11.約德爾人
約德爾人目前還不錯,但有些東西躲不掉的時候感覺真的很難過,所以稍微改了一下。
閃避機率: 25/60% => 30/55% 會閃避命中效果
露璐: 物防 25 => 20
維珈: HP 450 => 500
吶兒: AD 45 => 50
12.其他
我們想讓機器人更容易抓第二次,同時5g角色應該要有符合他們價格的強度。另外鏡爪和
艾希的傷害以他們的價格來說有點不足。
布里茨: 魔力 150 => 125
艾希: AD 60 => 65
鏡爪: AD 55 => 60
魔甘娜: 技能施放時間 0.35 => 0.5 和其他角色統一
犽宿: AD 65 => 75
卡爾瑟斯: 技能傷害 350/600/850 => 400/700/1000 ; 目標數 4/7/10 => 5/9/13
三、道具
1.日輪的加冕: 200護盾 => 250護盾 持續4秒
2.愛歐尼亞星火: 觸發傷害 200 => 150
3.沉默: 持續時間 5秒 => 3秒
4.史提克彈簧刀: 濺射傷害 100 => 90
四、視覺效果修正
1.阿卡莉: 更動技能動畫以符合其實際擊中範圍
2.剛普朗克: 更新桶子擺放邏輯、死亡時若已施放技能會持續發動
3.凱爾: 增加施放動畫、調整普攻動畫
4.凱能: 更新施放技能動畫
5.魔甘娜: 技能施放時間增加以符合其他棋子的一致性
6.史瓦妮: 更新施放技能動畫
7.弗力貝爾: 更新爆擊動畫
五、錯誤修正
1.現在雷柯煞在下潛時會正確的被贖罪神石治療
2.在戰鬥時裝備冥血在惡魔上不再增加魔力
3.汎的技能不再作用到慎的技能範圍之內
4.冰霜之心不會再因為賣出原本裝備的棋子而停止運作一回合
5.龍之爪不再減免技能造成的真實傷害
6.再玩一次的按鈕會正確的將模式設定成你剛剛使用的模式
7.遊戲內語音頻道將會在各局遊戲之間保持啟動