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昨天發過海克斯血統改動(#1TIPhZfC (LoL))就不再重講一次了
以下reddit上玩家整理的非官方PBE patch資訊
有些可能會出現在9.15b上,但並不是最終確定版本,實際改動以官方公告為準
血統
惡魔:(加成效果重製)當2/4/6個惡魔上場時,惡魔們的普攻(on-hit)有40%機會燃燒
30魔力,並且自身獲得15/30/45魔力
(此改動已在PBE上測試四天)
英雄
凱爾 │最大魔力:100 → 125
卡爾瑟斯│技能目標數量 5/9/13 → 5/7/9
│技能傷害 400/700/1000 → 350/600/850
維迦 │技能傷害 300/500/700 → 300/550/800
伊莉絲 │基礎攻擊 40 → 45
雷葛爾 │技能額外攻擊速度 40%/70%/100% → 30%/50%/70%
派克 │技能暈眩時間 2/2.5/3秒 → 1.5/2/2.5秒
道具
神聖之劍 │每秒獲得爆擊機會 5% → 7%
守護天使 │復活生命 1000 → 800
鬼索的狂暴之刃│每層攻擊速度 4% → 5%
黑魔禁書 │目標最大生命傷害 25% → 20%
沉默之刃 │沉默時間 5秒 → 4秒(正式服目前為3秒)
芮蘭的颶風箭 │分身造成傷害 25% → 75%
好戰者鎧甲 │額外獲得 400生命
日輪的加冕 │持續時間 4秒 → 6秒
愛歐尼亞星火 │造成傷害 150 → 125
贖罪神石 │治癒效果 1000生命 → 1500生命
系統
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另外,設計師 RiotSapMagic 針對積分系統的牌位升降系統也預告了一些改動
現在遊戲開始時為該牌位0分,若戰敗失去積分一定會降階(之前有BUG)
而精英/宗師由於是一天結算一次
原本因為底下有「大師」,若大師人數不夠時有BUG不會直接掉到鑽一
現在同樣在0分時若遊戲結算失分,會立即降階為鑽一
這個宗師以上掉階的改動將會套用在所有的積分系統上