最近沒事就回鍋玩一下,也買了很多英雄。
然後打完任務後,也買到了一些新英雄。
馬上玩烏爾嘉特AD來打打看NG。(只玩AD)
遇到第一場對手(克黎斯坦),他一出場就東跳西跳,又在我身上插了一堆奇怪的綠色物體
, 最後扯一下我竟然就死了。
想當然爾,我嘉特AD只能用Q遠遠吃兵,而且被動技讓我普攻距離變好短,R也不是換位置
,EW甚至看不懂在幹嘛,所以撐到15分鐘還是gg。
覺得這遊戲越來越沒鑑別度了,英雄是越出越強...
並不是說越出越有創意,而是越出越強...
這樣是要怎麼玩出鑑別度?
分析:
你得到被動短距離位移,它實際價值是0.87個閃現。
等於很直接的,我必須要用E,來解你每一個靈活的的跳動..
重點還是在於接下來的每一個跳動...
不是只有一個而已。
要不要哪天,出一個被動技能,把能力技改成只能射四發,但最後一發直接秒殺,或能跟
輔助技能連動,連回家都能一起回還比較乾脆點??
你好歹讓玩家,能夠自行研究一套新理解的英雄打法,比如靠計算,得出某個結果,確認
那個結果可行的話,組某一組合,想辦法在遊戲中,把陣容湊合起來,成功湊合後,強度
就會變成1+1>2,這樣才是有鑑別度。
比如弗雷爾卓德的福利熊,艾希,冰鳥,布朗姆,麗珊卓,豬女,單下無效果,但一起出
可以有機率凍住對方。