Re: [問題] 重製英雄的用意是什麼?

作者: jerryliau (SleepingGod)   2019-08-15 17:49:07
基本上就是有分兩種類型啦
一、技能無法反制
像菲歐拉、潘森、易大師、波比這種,
連走位閃招的空間都沒有,根本沒有靠技術反制的可能。
普攻型的厄薩斯也是這一類,因為這種普攻吸血的技能組要嘛就op要嘛就跟廢物一樣。
沉默類也是不給交流的類型,像塔隆、卡薩丁、勒布朗,
在中路對線根本只有單方面屌虐= =
這種的修改方向通常都是把指定技改指向技,然後稍微修改一下技能組,運氣好(?)一點的就是直接重製。
雖然我不懂他們改波比卻又做出一個魔鬥出來是什麼概念啦…
二、技能組太過時、定位不明確
像是茂凱、EZ、牛、艾希、狗頭等等,
這些很多只是小改動,如果是整隻技能組都有問題的就會整個改掉,
像是波比、賽恩、卡瑪等等。
比如EZ改掉被閹割後的廢技w、
艾希把緩速移到被動同時改動爆擊機制讓她更有特色、
牛原來感覺沒啥用的e補放到被動、再給它額外的暈技、
狗頭大絕原本只有加血跟aoe的功能很無趣,後來補個Q cd減半,等等的。
這些重製通常都滿成功的,也不會有什麼爭議。
當然也有很多例子是兼具這兩類的啦。
其實重製後的英雄多半都是往更貼合設計師認為的角色形象去做的,
技能組也多半能使雙方玩家有互動、操作型,
最常見的例子就是指向技啦!
至於前面說到的葛雷夫,他其實是跟路西恩有撞到,玩法比較接近,
都是手短爆發型的AD,所以才會被改。
庫奇也是被改成唯一的AP爆擊角。
不過我猜設計師應該也是認為葛雷夫手上那把應該要是霰彈槍,
但玩家們都是出一堆爆擊攻速裝然後用小水槍平A來輸出,
不夠霸氣,所以才被改的吧= =

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