※ 引述《xdgguest (煞氣a)》之銘言:
: ad逆命到底???
: 那傷害 真的看得我快哭了
: 裝備也不差 錢也很多也夠肥
: 但為什麼打出來的傷害這麼低
: 金牌定 然後三張牌刷 就沒有然後了
: 那幹嘛不玩AP???
這季是用ad逆命上鑽的..
勝率六成 其他角色都不到五成的樣子
不是中文系的 想到什麼講什麼歡迎討論
前言:竊盜逆命我覺得很像去年不死之握逆命的衍生,生存比起不死略低但透過高經濟買
出高血量高防禦的裝備來獲得更高的生存空間(第三件通常補死者或智慧末刃)
首先最大的疑問:何不Ap出火炮
我覺得Ad逆命是整體揉合出來的結果
竊盜/骨甲/三項/Tp所揉合出來的一種型態,火炮給的攻速跑速跟攻擊距離配上三項竊盜
會帶給逆命很高的容錯跟開戰
舉個簡單的想法:
時光巫妖vs三項火炮時的逆命打完一個團能追的距離跟偷到的錢我覺得不是同一個檔次
Ap追求高爆發的情況其實是沒什麼餘俗去出到火炮的 時光/盧登+巫妖+金人都是必備裝火
炮給的攻速效益趨近於零
而AD逆命由於cc距離遠 可以選擇較安全的位置 金人幾乎是不需要的而火炮能在開打後提
供更流暢的走位及a更多的錢
Ad逆命的優勢:1.在綁定去質器跟藥劑的情況,主啟示的逆命有空間點骨甲跟過度生長增
加對上刺客的容錯,尤其是Ap刺客不適合直衝金人的情況下,僅靠著骨甲跟小冰鎚就有不
錯的生存率
2.竊盜高手在對上近戰刺客時 一時偷一時爽一直偷一直爽,玩過就知道
而且有意志系的兩個符文刺客也不好打一套打出擊殺,耗到殘血帶著竊盜+被動的高經濟
回補tp經濟是很難落後的
而出到三項後牌(走A+抽牌)夠順是可以吃雞(X)打出單殺的(O) 等我有空可以整理很多
被單殺的影片給你們看
3.安全的風箏距離,第二件火炮不用說基本上10顆頭的達瑞斯團戰也是只能當傻屌被你家
Ad射爆,第三件如果補到死者肩胛就更狂了 高跑速高攻速 銅牌覺得自己像金牌 金牌覺
得自己像鑽石
4.補足團隊傷害類型
這是基本..隊友草人藍寶 你還玩個ap逆命傷害自然容易被魔防抵免,相對的隊友李星雷
紋你還頭鐵說我要AD 當然傷害也不會太高,另外在面對高回血角色只要800的死刑對逆命
來說很簡單就能出出來也不會卡到裝備
ad逆命缺點:帶線不快,通常是普攻清線,相對來說也可以前期讓藍讓jg發育更快一些
傷害不高:這是真的,在白一鑽五五波的局通常輸出會第三甚至到第四
但是一個團戰能打出4.5個金牌
其中能有兩個左右會是火炮距離的
儘管輸出不高也是有拿到賽後三票過
傷害不高當然爆發也不高,請不要飛到後排打掉對面半血然後想起來自己沒金人暴斃
通常會飛在自家前排略後的位置用火炮協助開戰
總結:什麼時候我會想玩Ad逆命
對上卡薩丁鱷魚賽勒斯,隊友多為ap傷害,還有我想爽一下的時候
什麼時候我想玩ap:對上齊勒斯泡麵頭等等不交流狂刷線角色
隊伍欠缺Ap.不出金人很難玩的時候
這季逆命 印象比較深的ap是對到馬爾跟泡麵
打最順的兩場是對到卡薩丁跟鱷魚
而通常會在10隻選完才決定要ap還是ad
很彈性 大家也可以根據自己的感覺判斷什麼時候需要哪種型態的逆命
另外逆命這角色本身就是超級抑制刺客角的存在什麼卡特劫阿璃在人群吃到金牌都是要被
秒
高支援性跟抓落單能力都是這角色不變的精髓
已經連續兩年捨棄原本main用逆命上鑽
這角色還是滿適合上了年紀的老人使用的,推薦給大家
突然想到補充說明一下:ad逆命傷害低
配上大Ad會是如虎添翼
現在版本常選的的凱莎,Jinx都是超棒的選擇
尤其是凱莎 高爆發 抓人強容易跟上逆命又是ap傷害
jinx則是在逆命定住前排情況下可以安全的用鏈砲收掉觸發被動再切Q掃場
而這兩隻前期弱勢的Ad在前期有逆命大絕光環庇護下可以比較好成長相輔相成