Re: [戰棋] 打野怪自動幫你合裝到底有什麼正面意義?

作者: treetiger (樹虎)   2019-09-07 06:42:52
※ 引述《nightsky8174 (憨吉)》之銘言:
: 不是很會表達
: 想討論的是前幾版實裝的功能-打野怪的時候有極低機率把兩個分開的小裝自動合好噴給你
: 我想知道這個功能除了讓遊戲更靠賽,直接毀滅遊戲體驗之外還有什麼鳥用
: 的確發生機率極低,我從實裝以來每天5~7場的遊戲,有發生過的可能不到5場
: 不過一發生就是直接讓人想刪遊戲,也不會想去檢討陣容哪裡有問題等等
: 因為真的太鳥,就只會一直想一直想怪這爛系統
: 舉例來說,之前電刀強勢跟復活甲1000血復活的版本,板凳區已經有水滴跟鎖子甲在預備了
: 結果直接噴一把神聖之刃給你,到底????????這是我自己真實遇到的情況
: 剛剛又發生了一次差不多的狀況,雖然最後是第3
: 不過還是火到睡不著上來發篇廢文
: 我覺得合裝給裝也是一種技術,這遊戲也還沒到一攤死水需要靠各種靠賽來增加刺激度
: 其他不噴固定裝備數量等等,版上也戰好幾輪了,這些功能或許都還有點正面意義
: 唯獨這個真的想不透,真的火!
: 抱歉沒有人權,不過還是想說說
: 感謝看到最後的你
為了賺P幣來發 還是湊個熱鬧好了
原po所認為的狀況是:
原本我會拿到兩件裝(由兩個怪物噴出來)
但被強制合在一起 超不爽
推文則認為這個機制是:
一隻怪原本不能噴兩件 RIOT為了讓你可以多拿一件
就用合起來的方式 佛心佛心
其實這兩個說法都不完全正確 原因有幾個
1) RIOT說過(體感上也真的是這樣)
前面沒拿到裝的玩家後期會補回來
表示這機制是採假隨機的方式分配裝備
也就是當你前面沒拿到 後面會增加拿到的機率
2) 每一隻怪打完都是獨立算一次機率
而從這兩點我們可以得知:
1)因為是獨立計算的 如果原po的神聖之劍沒有出兩件
而是一把弓或大劍 但不影響另一隻怪沒有掉裝的事實
因此原po也不會得到想要的另一個
2)但是多噴一件會造成到後面的野怪掉落率較低
總結:
在原po的情況下 用原本的機制可以合成一件裝 不保證拿到第二件
(但確實會增加下一隻小怪的掉落可能)
在現有機制下 原po一件都合不了 而且還會降低後面掉落率
好處是當下白白多了一件裝的屬性(但效果不見得是想要的)
只限當下 因為後面機率還要還回去
整體上來說 原po確實是虧
作者: nightsky8174 (憨吉)   2019-09-07 13:09:00
我是原PO 我的情況是相反 我兩次都是落後的情況前面沒噴裝已經很慘了 後面一次給一堆補回來沒錯不過是發生我講的那種情況 反而更落後吧?這篇的理解才是正確的 感謝你~之前有一篇PBE的討論文是有人講了類似我的理解情況我才會一直記到現在

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