本文由官方論壇的兩篇公告統整改寫而成:
https://riot.com/2oLjOh4
https://riot.com/2MEUJxy
2020季前改動:元素崛起
●元素峽谷
目標:每場遊戲的召喚峽谷帶來截然不同、令人印象深刻的環境,讓玩家去深究精通
- 每場遊戲的前三條元素飛龍一定會是不同的元素飛龍
(例如:水>風>火 是可能的,但是 風>火>火 是不可能出現的)
- 每場遊戲生成的第三條元素飛龍會改變召喚峽谷的地形
而且接下來都只會生成該種元素飛龍
赤焰峽谷:紅藍 Buff 野怪的營地出現新的路徑,燒毀周遭的草叢
龍穴入口的牆壁崩塌,造就更多快速包抄與撤退機會
https://i.imgur.com/tKYceht.jpg
https://i.imgur.com/htGgKDS.jpg
癒水峽谷:龍穴附近長出更多草叢,周遭環境積水成為河道
每片野區長出蜂蜜漿果,在野區神出鬼沒,尋找伏擊機會吧
https://i.imgur.com/YDDbiIK.jpg
https://i.imgur.com/rY2OZw9.jpg
疾風峽谷:龍穴與野區生成加速氣流,善用環境來閃招並趕路迎戰遠處的敵人吧
https://i.imgur.com/WY9M4VK.jpg
https://i.imgur.com/2L0W5J4.jpg
裂地峽谷:生成更多岩石,在龍穴與野區造成狹窄的戰場
讓你有更多機會來個 AOE 神搭配,並創造更多躲藏的空間
https://i.imgur.com/cbq9vTW.jpg
https://i.imgur.com/5osNL3t.jpg
- 會避免新的視覺特效造成 FPS 驟降等問題
●元素增益&龍魂
目標:讓元素增益效果在滿足感與強度之前取得平衡
- 元素飛龍依然會在被擊殺後為你的隊伍提供增益效果,但是效果有些許改變
火龍增益:獲得一定比例的額外 AP 與 AD
水龍增益:每秒回復一定比例的失去生命
風龍增益:降低大絕冷卻時間
地龍增益:獲得一定比例的額外魔防與物防
- 當其中一隊擊殺了該隊的第四條元素飛龍,他們並不會獲得元素增益效果
而是改獲得龍魂效果(決定於當時主宰峽谷的元素龍種)
火龍龍魂:每 3 秒,你的下一個普攻或傷害技能造成一個小 AOE 爆炸
造成根據 額外AP、額外AD、額外生命 成長的適性傷害
水龍龍魂:造成任何傷害會觸發持續 3 秒的強力生命回復與魔力回復
若傷害的對象是小兵,則回復量減少
風龍龍魂:施放大絕時獲得 3 秒的跑速增加
地龍龍魂:若在 5 秒內未承受傷害,獲得一個護盾,持續直到被打破
護盾量根據 額外AP、額外AD、額外生命 成長
- 龍魂效果會持續直到遊戲結束,死亡也不會消失
- 當其中一隊獲得龍魂效果後,遠古巨龍便會出場鎮守龍穴
也就是代表只有一隊可以獲得龍魂效果
●遠古巨龍增益
目標:讓遠古巨龍增益更有滿足感,且不再對吃下較多條飛龍的隊伍較有利
- 遠古巨龍依然會提供強而有力的短期戰鬥增益
- 改動增益效果,讓沒能取得龍魂效果的那一方也有望靠著它在團戰扳回一城
- 移除遠古巨龍根據元素飛龍數量增強能力的效果(因為這對領先的隊伍有利)
- 新增「巨龍獻祭」效果,若低血量的敵人被遠古巨龍的燃燒效果傷害,會直接斬殺而死
https://youtu.be/OCIfnx2Imn0
●邊線凹室&草叢
目標:讓玩家有在邊線善用地形反秀對手的機會
- 上路與下路各新增一處凹室,其外緣有三個草叢,凹室中是一小片空地
提供英雄反秀或躲藏的空間
https://i.imgur.com/1zHty9s.jpg
https://i.imgur.com/Y3E9uq5.jpg
- 巴龍池與龍穴的對面各新增一個草叢(靠近藍 BUFF 處)
這塊區域人來人往,卻缺少能執行戰術的地圖元素,所以新增草叢帶來一些選項
https://i.imgur.com/ANb5itb.jpg
https://i.imgur.com/RGEAUrM.jpg
●預視者增益
- 預視者的生成時間由 10 分鐘改為 8 分鐘
- 預視者被擊殺後可以在 6 分鐘後重生
- 打破預視者之眼的吟唱時間由 4 秒改為 1 秒
●其他野區改動
- 整體減少 4% 野區經驗值,若你等級落後正在後來居上,則減少幅度不會那麼大
- 減少雙石像經驗值;提升啾吉經驗值,讓兩條打野路徑都是可行的選擇
- 清光任何一邊的野區都會讓你上 3 等
- 小地圖新增各區野怪的倒數計時器(就跟紅藍 BUFF 的一樣)
- 更新紅 BUFF、藍 BUFF、巴龍、遠古巨龍及新的龍魂增益的視覺特效
●線路經驗值改動
- 提升 2% 單人線經驗值;減少 2.4% 雙人線經驗值
- 因此單人線與雙人線現在會同時上 2 等
●輔助道具改動
- 輔助不再需要回到商店升級輔助道具,而是在達成任務後由系統自動為你升級
第一階:初始屬性與跳錢被動
第二階:進階屬性,增加 3 個守衛
第三階:大幅提升屬性,增加為 4 個守衛,跳錢被動移除
- 輔助從此不再需要花費 1500 金錢去升級輔助道具,可以轉而購買其他道具
這些起始輔助道具的屬性不會跟以前一樣好,但我們認為這筆交易是值得的
- 四個起始輔助道具將是:
高 AD + 低生命 + 盜竊之刃被動
高 AP + 低生命 + 盜竊之刃被動
低 AD + 高生命 + 遺蹟之盾被動
低 AP + 高生命 + 遺蹟之盾被動
- 賢者古幣移除
- 輔助道具的偷錢效果新增被動:如果你持續吃兵,將大幅減少你從小兵獲得的金錢
這對偶爾吃幾隻兵的輔助不會有影響;但是如果購買輔助道具的玩家吃兵吃到不像
是個輔助,那麼這個被動就會懲罰他
- 因應上述改動,移除盜竊之刃目前的反偷錢機制
(吃兵會減緩衝能,附近一定要有另一名友軍才能偷錢)
●物理致命道具改動
- 暮色黑刃:幾乎維持不變
- 妖夢鬼刀:幾乎維持不變
- 夜色緣界:現在護盾會像女妖面紗一樣被動作用,不再需要主動施放
玩家不再需要經歷主動道具的學習曲線。對手也能清楚察覺,準備反制手段
- 血色赤刃:能幫助分推的新物理致命道具,唯一被動會在附近沒有友軍時大幅增加攻速
- 還在探索其他物理致命道具的可能性,近期也許會在 PBE 服上看到
●其他道具改動
- 移除:精進之矛
它的唯一被動在最適合的英雄上可以把帶有控制、機動性、免疫能力的技能的冷卻時間
降到非常低,不健康到沒有反制空間的程度
- 移除:虛空之門
讓分推缺乏英雄間的互動
我們也許會在未來重新探索這類戰術的道具,但是它必須讓英雄在想對塔施加壓力時承
受更高的風險
- 移除:歐姆破壞者
長期低使用率、低強度
讓塔失效是很有趣的效果,但是非常難以平衡,因為我們不會樂見它變成每個陣容都必
備的效果
- 移除:巨喙鳥斗篷
相關合成道具都已移除,故沒有存在必要
- 增強:科奇碎片
這個中階道具強度過低,在遊戲早期購買會有點差強人意
科奇碎片傷害:50 → 60
充能效果現在會疊加,而不是只使用最強的那一個
狂暴利刃觸發的傷害:50 → 60-80(視等級)
史提克彈簧刀、衝擊火砲的衝能傷害:60-140 → 60-80
- 重製:蘇瑞亞的狂想曲
在選擇上容易和榮耀頭盔重疊,重製讓它成為法師輔助的選項
禁忌魔像 + 水晶護腕 + 850 金錢(總價 2300 金錢)
300 生命
10% 冷卻減免
+100% 生命回復
+100% 魔力回復
+10% 治癒與護盾效果
主動效果:提升自己及周圍友軍 40% 跑速,持續 3 秒(90 秒冷卻時間)
●符文改動&重製
- 改動:征服者
讓可造成持續傷害的鬥士面對坦克時效率過高,使坦克在單人線過於劣勢
將移除轉化的真實傷害,將更多戰力放入需要堆疊的適性之力中,降低這個符文的坦克
殺手性質
- 改動:烈地衝擊
持續吸引軟皮英雄使用此符文來彌補其天生的脆弱體質
將降低符文給予的平面防禦力,但提高其給予坦克英雄的能力
- 重製:竊盜高手
重製為符文精通大師(正式名稱待定):你的英雄在所有關鍵符文之間隨機循環
獲得一個隨機關鍵符文,使用過 7 秒後再次隨機獲得一個
包含:致命節奏、瞬疾步伐、召喚艾莉、奧術彗星、相位衝擊、死亡電刑
掠食者(只限有鞋子時)、刀鋒之雹、不死之握、冰川增幅
關鍵符文的隨機循環不會讓你在 5 次之內再次獲得同樣的關鍵符文
進入溫泉會重骰你的隨機關鍵符文
●近戰打遠程
- 主要是避免遠程完全主宰上路,上路是我們先前主要會看到近戰英雄互打的地方
目前的解決方式是為多蘭之盾新增一些近戰限定的能力
※ 詳細數值、內容請靜待 PBE 更新