剛剛在練習工具測試了十分鐘,
簡單提一些機制的懶人包。
被動:
普攻需要充能,因此每次拉打會在原地一頓一頓的,
但普攻傷害略高,且會獲得小部分跑速。
初始攻擊距離600,
和瑟雷西一樣能疊被動,但要手動普攻靈魂才能收入,
也就是收靈魂時跟普攻一樣會卡在原地。
砲車、大型野怪死去(不用尾刀)必掉一層。
普通小兵掉落機率低,
普攻同一位英雄兩次也會掉一層。
每層被動+1物攻;
只要疊20層被動,會增加25攻擊距離、15%暴擊機率、35%溢出暴擊的普攻吸血。
也就是疊滿40層,就擁有與凱特琳一樣的普攻距離,還附帶額外40 AD、30%暴擊機率。
至於60或80層我認為是額外賺到,遊戲也不一定順風到讓你疊到那麼多層。
如果大順風的話15分鐘左右就能疊到40層。
Q:
1. 治癒自己和隊友
2. 可以打塔,即便你只是瞄準小兵(或偵查守衛)時掃到塔也行
3. 判定沒那麼寬,三隻遠程小兵並排,瞄中間的就Q不到旁邊兩隻
4. 可以重置普攻
5. 可以來收靈魂
6. A一下可降1秒CD;如果出颶風箭,一次打到三隻小兵=降3秒CD
W:
1. 打到敵人瞬間就有傷害
2. 旁邊被附帶禁錮的敵人不會受到傷害
3. 瞄準殘血目標瞬間就會觸發禁錮
E:
1. 不能像蓋倫的E一樣提前取消
2. 和阿卡莉相同,珊娜攻擊會現形一小段時間,隨後又隱沒至黯霧中
R:
1. 對塔沒有傷害(還以為能跨地圖拔塔)
2. 就算很肥了傷害不會太誇張,應是因為全地圖支援性過強
有任何有用或值得注意的機制再請大家補充了。