※ 引述《lovealgebra (calculus)》之銘言:
: 打野通常幫優不幫劣
: 幫劣勢線有可能連打野一起崩
: 所以打野通常會幫優勢線帶風向
: 逆風的線就乖乖扛好
: 大家打LoL假如逆風
: 會叫打野來幫忙舒緩壓力嗎?
: 還是能夠乖乖扛好,讓打野去幫其它路?
其實這問題可以分為幾個情況:
1. 本來就是劣勢方
像是被對方後選counter,或者是那種站前一點點就準備黑白畫面,不龜個6等或者11等都不
能離開塔下的。
2. 大意造成的劣勢
像是那種本來可以殺到的,結果少算個甚麼技能然後被反殺。最常見的莫過於「點燃沒收到
」「差一秒就能Q」等等的吧。
3. 對手比你強導致劣勢
在座各位都是3000+的韓服菁英,
所以這個問題對大家都是無感的。
不過低端局總會有些時候出現一些
「阿怎麼這麼強」、「糞角色等被Nerf」、「一定是走位外掛」等等的問題。
不過情況比較特殊,版上大多不會遇到這樣的問題,
所以我們不討論。
那到了這邊,該不該叫打野來幫忙呢?分開來看
像是情況一,你選了一個後期魔王型的凱爾上路,遇到了對家是個能夠暴打你的達瑞斯或者
杰西,那當然是叫打野來幫忙啊。
最好是照著三餐來住,
住的對家懷疑Counter List或者開始/all問候自家打野,
「對面JG來幾次你來幾次?」「你會玩嗎?」遊戲就贏了一半了。
那情況二呢?
像是甚麼專精七牙膏...阿不是,是乂oO煞氣a犽宿Oo乂,帶著一個「我能單殺」的信念,在
一連串華麗的接技後,然後就死掉了,「不過差一點就能單殺對面」
這個情況當然是要call自家打野阿,這個不call打野怎麼行?
試想想看,假如對面都能夠差點被你單殺了,意思是甚麼?對家比自己弱的多,下一次打野
過來了就肯定能收阿!
這個有不叫打野的道理嗎?
反過來想,假如打野不過來,你那條路要崩了,人也快壞掉的,那倒不如叫打野過來拚一個
2v1,收到人口不虧,能進一步推塔就更賺。
自己肥了起來一個挑五個進一步贏下遊戲,
絕對是人生一大樂事。
總比半死不活的在塔下發呆來得要好吧?
不過Call打野也要注意一下時間點,
假如確定自己會面臨情況一的問題的話,最適合的時間點莫過於進入遊戲前:
「我被counter,多幫」
進入遊戲後可以自己按著遊戲發展進程再選擇甚麼時候call打野。
情況二比較複雜,不過建議不要在前三分鐘就直接叫打野。
因為這樣會顯得自己實力不濟。
比較好的時間點是已經嘗試過去單殺起碼兩次,兩次都都差一點才成功,確定自家打野過來
了之後一定能夠收到對面才call比較好,個人體感大約是遊戲時間八分鐘左右吧。
至於打野過來後自家野區被反,地圖物件被拿走等等的。
甚至是跟打野來個雙夾,結果被3z掉的。
「JG怎麼這麼爛,對面吃幾條龍你吃幾條龍?」
「JG都在看戲不幫打?」
「JG你會玩?滾回電腦場可以?」
我想大概是這樣吧。