※ 引述《GivemeApen (給我A片)》之銘言:
: 拳頭社一開始會採用15投是因為遊戲節奏加快
: 很多玩家看已經難以翻盤會有放推之類違反遊戲精神的行為
: 但15投還是比較嚴格 必須全數同意才能通過
: 可是啊 現在遊戲速度似乎又更快了一些 有時12分就確定輸到不想玩
: 那是不是應該改成15只要4票就好
: 把全體放棄的改成12
: 12ff討論一下巴
其實難以翻盤都是因為很多玩家只會順風場
因為順風場容錯率高 就算發生重大失誤
例如切畫面被抓
也會被經濟 視野 裝備優勢蓋過
只要逆風 就和失智一樣 根本不會止血腦抽猛送
整場變得不能玩的主因就是有一堆這種玩家
舉個例子 上路兩等1v1雙方互換閃現 對面下點燃
我方top死了 TP回線 對面JG帶著紅藍Buff夾殺
我方top隨即復活走路回線 遭對面JG伏擊又死
0/3/0 之後和隊友說對面都能塔殺他 龜也沒用
白癡這種模式根本定型了 你ping燈也沒用
因為就是有隊友是會死到沒自覺的豆腐腦袋
這種人直接爆氣跳game都好過在那邊殘廢呻吟
昨天我有一名港仔上路也是這樣套路
他0/3/0後直接跳game 最後我們打到28分才輸
因為對面上路是掛狗
不過好過他繼續在那邊送
4打5 和 4打6是不同概念
這遊戲角色越出越多 用腦的卻越來越少