Re: [閒聊] RIOT是按照甚麼規律出Skin的?

作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2019-12-28 18:39:28
※ 引述《Wardyal (Wardyal)》之銘言:
: 如題
: 有些角色已經出了很多Skin
: 有些角色只出了幾個Skin而已
: 有人知道RIOT是按照甚麼邏輯出Skin嗎?
: 是有認真規劃
: 還是就單純出人氣角?
最簡單的結論當然是
好賣,能賺錢
開發要成本,宣傳也要成本
如果今年這個系列要弄個什麼小說或動畫(像星光守護者、菁英計劃)
那又是一筆成本
所以,沒有公司會想出賠錢的產品
這個道理不難懂吧?
這是第一點
但是,對於怎麼選擇英雄、出什麼造型
RIOT還是有些官方說法的
如果你想聽的話
在「問問Riot」單元,造型部門和產品部門人員回答類似的問題
全翻看完的人可能不多,以下就整理一些概念:
來源:https://reurl.cc/vnjE3k
如果將決定一個新造型是分成是從「主題」還是「英雄」決定兩種:
「由造型的主題來決定什麼英雄合適」的情況大約佔70%
「由英雄構思什麼主題適合」的情況只佔30%
這只是大概抓個比例,不保證維持下去
但不難看出Riot對於研究主題系列的興趣,要比照顧冷門英雄高
RIOT對造型的品管有很多原則,其中有些外人看起來很奇怪
比方說,造型需要符合英雄的主題才能維持角色一致性
(所以當初狗格魔才被罵翻,因為看不出原來的角色特質)
也不能太接近經典或舊有造型,分不出區別
(我知道這也有很多反例,像是厄薩斯的審判者和戰爭英雄
這邊是說多數情況)
又好比說,什麼造型主題可能很適合角色,但沒人想買,買了也很少玩
同一篇問問Riot提到,Riot當初要做我老婆的第二個造型時
曾一度考慮過「舊車銷售員 伊羅旖」很適合
https://i.imgur.com/mTNrhaQ.jpg
(這是當年社群自創造型之一)
但顯然不太會有人想買這個
所以最後開放了三個概念圖給玩家投票
另外,就一個造型的開發過程,會經過很多階段
當初「鋼鐵叛軍 伊羅旖」和「小惡魔 崔絲塔娜」等都有公布過詳細的製作流程
一般一個造型的製作耗時會需要大概半年,甚至更久
而從初版到完成品,平均大略會經過五次大幅修正
據說,K/DA系列從初稿到完成經歷超過70次修正,是歷史之最
所謂「初稿」可能只是一張概念圖
例如,假設有個概念藝術家畫了一張「星光守護者 烏爾加特」的圖
https://i.imgur.com/CrFn72n.jpg
接下來進付造型開發會議討論
就會開始考慮主題相性、差異性、適合度,以及有沒有人想買
然後這個造型大概會被在「主題相性」這關打槍
因為「烏爾加特」設定上是個惡霸、反派、非人型生物
和「星守」的概念,「日系、美型、戰隊」完全不搭嘎
(當然這邊也是有反例,好比說我完全搞不懂嘉文四世為什麼會出幽冥煞星)
在這個階段後,也會為角色和造型間找到一個「故事定位」
例如「狂派機甲主題」+「伊羅旖」
定位後的主題是
她在這個世界觀中是個「改造到一半逃走的反抗軍」
所以身體有半機械化,但留有一定人形部分
也好比說「脈衝火焰主題」+「凱特琳」就定義她是個「時空搜查官」
諸如此類,定位完成再進入概念的修整
音效、特效的設計、取捨
美術圖原案多達六種
https://i.imgur.com/baCl2HZ.jpg
設計回程動畫
https://i.imgur.com/uJTACrR.jpg
等等
扯遠了
回來
近年來Riot很喜歡把主題系列化
每年都會推出幾種前幾年重複的主題
但為了維持新鮮感,或者企圖突破新格局
有些主題的造型不是每年都有
例如今年沒有傳統的聖誕和農曆新年造型
過去聖誕造型是「聖誕」和「霜降使者」等幾個主題在輪
但造型團隊覺得這麼多年下來大家改膩了
就索性不做聖誕系列了,直接用「糖果王國」系列替代
這種反覆無常的主題變化
一方面維持遊戲新鮮度
一方面卻也讓哪些英雄出造型的變得更加隨機
而且,越容易配合複數主題的英雄越容易推出
所以你偶爾會看到,有些角色好像不是第一熱門,但卻一直出造型
這不完全是因為他好賣,而是他的主題好搭配
相對,冷門的英雄也更冷門
因為只有30%的新造型名額會配給這些不容易搭配主題的冷門英雄
然後中間設計師還會腦子抽風
弄出一些脈衝瑟雷希這類不知道來幹嘛的垃圾……
又佔掉了30%裡的一部分名額……

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