P 天生石猴
悟空及其分身每攻擊敵方目標,將疊加層數,每層給予一定數量的雙防
若敵方目標為英雄,則層數增加為 2 層,此 buff 將在 XX 秒內消退
Q 七十二變
長 CD 技能
被動:悟空及其分身的普攻附加自身最大血量的傷害 或是 敵方最大血量的傷害
看要設計成坦克還是鬥士擇一
主動:悟空指定一名敵方英雄,瞬移至該英雄所在位置,並在持續時間內
完全成為該英雄的模樣,即使是敵方隊伍也無法分辨真偽,此效果無法提早解除
在此作用時間內,悟空將在大部份遊戲機制中被視為敵方單位
即:不會吸引敵方塔的仇恨,不會受到敵方英雄/小兵傷害,可以被敵方治癒/上護盾
同時也無法攻擊敵方英雄/小兵/塔 塔里克無敵這種也吃得到
會受到己方塔/英雄/小兵的攻擊
但無法獲得敵隊的視野,亦無法將自身視野分享給隊友,在隊友眼裡你完全消失了
依舊會被敵方溫泉塔攻擊
也就是扣除被動後完全是一招 juke 技能
W 猴毛分身
悟空在原地創造一個分身(拿掉隱形效果)
分身出現後將走向最近敵方並進行一次普攻,之後將呈現按下 S 的狀態
(仇恨優先為 英雄 > 小兵 > 野怪)
在消失時會對周遭目標進行 AOE 物理傷害
此傷害要改高以成為悟空的主力清兵/清野技能
在分身出現的 XX 秒內,若悟空施放 E 或 R,分身將一同施放
其中 E 將造成與本體相同的傷害,R 則是只有擊飛而沒有傷害
E 騰雲駕霧
跟現在的 E 效果一樣,只是會多附加一下普攻
R 大鬧天宮
跟現在的 R 一樣,只是分身施放的 R 沒傷害只有擊飛
如果是往坦克方向設計,那就是減少傷害增長擊飛時間
大致上來說就是一隻有 juke 能力的 坦/鬥士