我倒是很好奇為什麼會討厭EU流
從經濟分配效益來看
從我接觸DOTA(MOBA)類的遊戲的印象來看
每款概念差不多 就差在五個人怎麼走而已
最早期的DOTA3.2~3.7
三路各1人 一個我方CP 一個中立CP(很像Roamer)
由於DOTA的地圖並不是完全對稱 上下路兵線長短不一
且我方CP區是封閉的 所以角色定位跟分線就很明確
拿NE來說
上路兵線交戰區短 目標通常都是盡快推掉一塔入侵對方CP區
所以常客就是火焰領主/林精之類的遠程施法&招喚海進攻
中路兩邊都差不多 多半是能生活自理或是壓線強勢的
主要常客就是神槍手/女術士/冰法等
下路則是為了防止對面早期推進 會放一些能輔助我方CP或是推兵的人
比如說水元素 可以推兵 也可以幫CP放補血減少回城次數
或是男法 推兵跟給戰意等等
我方CP通常都是需要裝備成長&後期能夠推塔的角色
所以猴子/牛/大劍師/龍騎士等都會是常客
中立CP區的就很可憐 因為你要跟對面搶野 經濟很難控制
殺人或是補線是你的經濟來源 常見的就是暗殺者
大劍師因為有補棒有時候也會分在這(少回家多吃)
我方CP就很像LOL以前的傳統AD位 前面需要成長 後面靠他拆塔
至於錯位英雄也是存在的
比如說猴子就可以靠矛(指定技)壓制對手血量逼對面回家
比較常拿去上路打森林衛士
但這樣的場次很少 因為進遊戲才選角色 交戰才知道對面有誰
更多的場次是隊友配置讓你只好乖乖壓線 然後被打爆(O)
就滿像早期S2 S3的LOL 看到角色大概就知道走哪
三國時期(3.7D/4.9FF)等
劉祝就是很標準LOL的下路輔助位+ADR的配置
阿只是劉祝走上路而已 而且這時期的輔助更可憐
沒兵吃 還要忙著TK 也沒有跳錢裝 只能等遊戲內建機制跳錢
下路的關張也是差不多 主要還是讓張飛農到翔靴 關羽輔助這樣
這個時候的經濟分配有一點變化 兩邊可以拉兵撞CP
(阿不過這只適用前期 還可以斷對面經濟有夠靠杯)
中路則是老樣子的你儂我儂 不然就是一天到晚打架
黃忠 死不買眼的馬岱 冰不到的諸葛 打對面司馬郭嘉張郃等
對我來說這時候就有eu流的概念了 只是位置沒那麼明確
jungle或是Roamer因為地圖設計並不明顯 也很難獨立
畢竟CP區也是兩邊互搶 經濟很不穩定
但是中路角色的分野就變得明確很多 很多人註定就沒法走中
我是有聽人吹過他殘兵走中爆幹強 屌打對面黃忠(3.7D年代)
藥膏無雙的年代 黃忠會被殘兵屌打? 那是對面智障 不是你強
輔助角色能出的也就那幾隻
信長時代變成111+兩個jungle(或是Roamer)
但是因為地圖設計的問題 反而輔助的位置消失(路人場)
角色定位也變得比較模糊
不過信長算是比較特殊的地圖 裝備影響比角色技能影響來的重
你想玩中路刺客/法師就是道具買一買丟一套 馬場都能接
你想走線電捲小巨龍買起來瘋狂掃 服部也能走
阿只是會被嘴
LOL經過多年演化也就只是提出一個比較好的分配方式而已
以前都會聽到大學同學每年再幹EU流很無聊配置很爛
阿你當年打信長還不是場場111+上下C的
信長打了5年我也沒看你幹過啊==
後來想想 可能是他跑來打LOL以後只能萬年打輔助的關係
可撥