[情報] 03/05 黯雪之獸版本更新 (10.5)

作者: d86249 (金羊)   2020-03-05 00:20:37
03/04 黯雪之獸版本更新 (10.5)
https://lol.garena.tw/news/4627
https://i.imgur.com/SM8uRXK.jpg
版本更新時程
06:30 關閉積分對戰模式。
08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
各位召喚師安安!
在這個版本中,我們會用比較系統化的方式來解決「絕食上路」這個套路的問題,以預防
之後可能還會有類似的情況發生。先前兩索(索娜跟索拉卡)只是這種「絕食上路」遊戲
風格的冰山一角罷了,所以我們正在進行巨大的改動,避免這種策略在未來持續出現,同
時也讓上路的重要性提升,更能凱瑞局勢。
而我們也削弱了目前職業賽場的兩位常客:鄂爾跟賽特,所以各位應該不會再一直看到他
們到處撞人或丟人了。我們也針對了打野英雄們進行了第二次的調整,以稍微地提升了能
擔任打野的英雄池深度。
此外,我們也調整了一些隨機單中的平衡性改動,並且首次釋出了「永恆精雕」!快來嘗
試最新版本的隨機單中,體驗看看甚麼是永恆精雕,然後再把美麗的黯雪造型一個一個放
到你的收藏頁籤中吧!
https://i.imgur.com/irHpmGw.jpg
英雄
亞歷斯塔
‧ 提升基礎生命。
‧ 現在勝利怒吼(被動)的層數取得不會再因位於亞歷斯塔怒吼後而有相關的冷卻時間限制。
基礎屬性
生命:575 → 600
勝利怒吼(被動)
現在勝利怒吼的充能層數被消耗掉後,亞歷斯塔可以立刻疊加新的層數,取消一定要 3
秒後才能獲得新充能層數的限制(但是勝利怒吼依然每 3 秒內不能觸發超過一次)。
阿姆姆
‧ 提升木乃伊之咒(R)前期的冷卻時間。
木乃伊之咒(R)
冷卻時間秒數:130/115/100 → 150/125/100
巴德
‧ 降低被動的編鐘傷害。
旅者引領(被動)
每收集五個編鐘提升的額外傷害:15 → 12
布里茨
‧ 降低物理防禦。
基礎屬性
物理防禦:40 → 37
葛雷夫
‧ 提升基礎魔法防禦與成長魔法防禦。
‧ 人在江湖(Q)的魔力消耗改為全等級相同,降低冷卻時間。
基礎屬性
魔法防禦:30 → 32
成長魔法防禦:1 → 1.25
人在江湖(Q)
魔力消耗:60/65/70/75/80 → 60
冷卻時間秒數:13/12/11/10/9 → 12/11/10/9/8
凱莎
‧ 降低伊卡西亞魔雨(Q)的魔法攻擊係數;提升升級後的子彈數。
‧ 提升虛空探索者(W)的基礎傷害以及魔法攻擊係數,降低物理攻擊係數;提升升級後
擊中英雄能返還的冷卻時間。
伊卡西亞魔雨(Q)
魔法攻擊係數:0.4 → 0.25
生物兵器升級後的飛彈數:10 → 12
虛空探索者(W)
傷害:20/45/70/95/120 (+0.6 魔法攻擊)(1.5 總物理攻擊) → 30/55/80/105/130
(+0.7 魔法傷害)(+1.3 總物理攻擊)
生物兵器升級後擊中英雄返還的冷卻時間:50% → 70%
慨影
‧ 提升被動的累積速度。
‧ 提升散華刃(W)的緩速效果。
冥血罪鐮(被動)
累積速度:於 8 和 12 分鐘時提升 → 在 5 分鐘後逐漸(每秒)提升,在 13 分鐘後提
升速度轉為一致
散華刃(W)
緩速效果:60% → 70%
麗珊卓
‧ 提升幽影碎冰(Q)的魔法攻擊係數。
幽影碎冰(Q)
魔法攻擊係數:0.7 → 0.8
妮可
‧ 提升成長基礎攻速和攻速係數。
‧ 提升螺旋刺花(E)的魔攻係數。
‧ 提升萬紫千紅(R)的護盾。
基礎屬性
成長攻擊速度:3% → 3.5%
攻擊速度係數:0.645 → 0.670
螺旋刺花(E)
魔法攻擊係數:0.4 → 0.6
萬紫千紅(R)
護盾:50/80/110 (+0.5 魔法攻擊) → 75/100/125 (+0.75 魔法攻擊)
鄂爾
‧ 降低被活火爐(被動)強化的傷害;提高升級自身道具所需的等級;也提高幫友軍升
級道具所需的等級
活火爐(被動)
焦化的目標最大生命比傷害:12-20.5% (1-18 級) → 10-18% 目標最大生命(1-18 級)
升級自身道具所需等級:12 → 13
升級友軍道具所需等級:13、14、15、16 → 14、15、16、17
拉姆斯
‧ 降低基礎攻速係數。
基礎屬性
攻擊速度係數:0.656 → 0.625(基礎攻擊速度不變)
賽特
‧ 降低基礎物理防禦、生命回復、成長生命回復。
‧ 降低嘆為觀止(R)的緩速效果持續時間。
基礎屬性
物理防禦:37 → 33
生命回復:8 → 7
成長生命回復:0.75 → 0.5
嘆為觀止(R)
對擊中的目標以及範圍內的其他敵人造成的緩速效果持續數秒:1.5 → 1
【錯誤修正後】現在敵方在被賽特壓制時死亡的話,賽特會獲得相對應的助攻數了
希維爾
‧ 提升後期迴旋之刃(Q)的傷害。
‧ 現在狩獵(R)賦予的跑速在遞減到最後時會隨著技能等級提升。
迴旋之刃(Q)
每次穿過目標的傷害:35/55/75/95/115 (+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1 總物理攻擊)(+0.5 魔
法攻擊) → 35/50/65/80/95 (+0.7/0.85/1.0/1.15/1.3 總物理攻擊)(+0.5 魔法攻擊)
狩獵(R)
遞減到最後的跑速效果:20% → 20/25/30%
索娜
‧ 提升基礎物理攻擊以及成長物理攻擊。
‧ 提升迅捷奏鳴曲(E)賦予自身的移動速度,且調整為全等級相同。
基礎屬性
物理攻擊:45 → 49
成長物理攻擊:2 → 3
迅捷奏鳴曲(E)
賦予自身移動速度:10/11/12/13/14% → 20%
調整範圍外的施法機制
當你嘗試在最大施法範圍外施法技能時,有兩種情況會發生:不是你自動走到範圍內後施
放技能,要不就是該技能自動於最大施法範圍內朝該方向施放技能。我們根據了玩家的行
為模式(特別是新手玩家)調整了下面三個技能,讓他們遵循「於最大施法範圍內施法」
。在星朵拉的例子中,這個會讓她的 Q->E 連技更好施展。
儘管專精這些角色的玩家會需要重新學習這些技能於遠距離處施放的感覺和該怎麼施放,
我們的意圖並不是要增加或移除這些具有指標意義的戰力們。我們會在必要的情況下持續
追蹤這個狀況。
改動技能
‧ 好運姐的槍林彈雨(E)
‧ 星朵拉的黑暗星體(Q)
‧ 法洛士的腐敗箭雨(E)
打野英雄
上次版本更新中的打野英雄池調整進行得很順利──我們鎖定的目標玩家們在嘗試這些新
選擇上都有著不錯的表現,而這些打野新秀英雄也不會在牌位更高的場次輾壓全場。
但魔鬥跟達瑞斯算是其中表現稍微差一點的英雄,所以我們決定給他們更多幫助。另外我
們也把波比加入這個英雄池中了,她其實在某些玩家的操作下已經是一個還不錯的打野英
雄,所以她只需要一點調整。
達瑞斯
‧ 絞喉(被動)對野怪傷害:120% → 175%
魔鬥凱薩
‧ 暗崛(被動)對野怪的最大傷害:25-110 (1-18 級) → 28-164 (1-18 級)
波比
‧ 戰鎚衝擊(Q)對非英雄敵人的最大生命傷害:40/60/80/100/120 → 50/80/110/140/170
上路重要性調整
防禦塔護甲
防禦塔護甲會給予更多金錢,同時會受到更多來自近戰英雄的傷害,且現在防禦塔將能夠
更有效地對抗集體推進的策略。
‧ 擊破每層護甲賦予金錢:120 → 160
‧ 【全新】降低遠程英雄對防禦塔護甲傷害 17%
‧ 外塔的物理防禦及魔法防禦:40/80/120/160/200(在失去 0-4 護甲時)→ 15/50/85/120/155(在失去 0-4 護甲時)
‧ 要塞防禦(防禦塔周遭的每個敵方英雄數每秒賦予其的防禦):35 → 45
‧ 外塔的護甲被破壞後的物理防禦及魔法防禦:40(未變動)
殞落王者之劍
提升近戰英雄裝備此道具時造成的當前生命傷害。
‧ 唯一被動:普攻會對目標造成等同於「其 8% 當前生命」的額外物理傷害 → 遠程攻擊者一樣不變為 8% ,近戰攻擊者則改成 12%
‧ 鄂爾的升級道具殞落王者之力也會套用此效果。
狂怒九頭蛇
提升生命偷取;提高道具主動效果的範圍,現在中心點改為英雄的最大攻擊距離。
‧ 普攻吸血:12% → 18%
‧ 道具主動效果的範圍:400 → 450
‧ 道具主動效果的範圍中心點:你前方 125 的距離處 → 你最大的普攻範圍(但上限為 200,雷葛爾抱歉囉)
泰坦九頭蛇
提升道具被動效果對錐形範圍內目標造成的傷害。
‧ 道具被動效果對主要目標的傷害:5 (+1% 道具持有者的最大生命)→ 5(+1.5% 道具持有者最大生命)
‧ 道具被動效果對次要目標的傷害:40 (+2.5% 道具持有者的最大生命)→ 40(+3% 道具持有者最大生命)
道具
盜竊之刃
現在周遭要有友軍英雄才能觸發奉獻。
‧ 【全新】現在持有此道具的英雄,其 2000 範圍內需要有友軍英雄(死掉的也算)存在才能觸發奉獻(此效果同時套用在霜牙上)
幽魂之鐮
現在周遭要有友軍英雄才能觸發奉獻。
‧ 【全新】現在持有此道具的英雄,其 2000 範圍內需要有友軍英雄(死掉的也算)存
在才能觸發奉獻(此效果同時套用在駭懼之鐮上)
疾行之靴
提高價格。
‧ 價格:900 → 1000
輕靈之靴
提升移動速度。
‧ 移動速度:55 → 60
隨機單中平衡調整
10.5 版本增強名單
阿卡莉:+18% 造成傷害 & -12% 承受傷害 → +18% 造成傷害 & -15% 承受傷害
10.5 版本削弱名單
亞歷斯塔:無調整 → +5% 承受傷害
悠咪:+5% 造成傷害 → 無調整
札克:+5% 造成傷害 → 無調整
永恆精雕
10.5 版本釋出了「永恆精雕」啦!「永恆精雕」是將英雄特定的數據作為指標來捕捉、
慶祝和展現你遊戲中那些輝煌時刻的系統。追蹤你每場對戰的個人最佳,將那些最酷最炫
的操作紀錄累積至跟著你一輩子的里程碑進度,用這些成就在你最喜愛的英雄上好好炫耀
一番!
你可以用藍色結晶粉末來購買初始系列的永恆精雕,而系列 1 的永恆精雕則可以用聯盟
幣來購買。
更多有關永恆精雕的問與答請至 [傳送門]|https://lol.garena.tw/news/4620
錯誤修正
‧ 雷尼克頓的大切八塊(E)現在只有在擊中敵人時才會播放擊中的音效。
‧ 完美計時的預備鐘錶現在不會因為變成停滯鐘錶而跟其他道具換位置了。
‧ 貪啃奇大快朵頤(W)的冷卻時間不再於他把友軍英雄吞好吞滿的情況下減少一半了,也不會再給予兩次品味獨到(被動)的傷害。
‧ 銳空對超出距離的友軍施展戰鬥舞踊(E)的第二階段不再能疊加煉魔渾儀的層數。
‧ 現在用滑鼠游標停留在計分板上的癒水飛龍龍魂時將不再導致短暫的當機。
‧ 死亡之舞所儲存的延遲傷害現在將正確地擊殺目標英雄,而不會再讓其剩下 1 生命值。
‧ 修正收藏頁─符文頁籤中的「刪除鈕」無法切換導致玩家無法大量刪除符文頁的錯誤。
‧ 當進入遊戲結算畫面時,如果玩家仍在大廳中,玩家的召喚師名字將不再顯示為灰色。
‧ 練習工具的復活按鈕現在會正確的復活英雄。
‧ 現在擁有致命節奏天賦的英雄在攻擊身上有護盾效果的目標時也會提升額外攻擊速度。
‧ 現在費德提克對菲歐拉施放生命汲取(W)時,就算菲歐拉同時施放斗轉之力(W),也會正確的造成傷害並治療費德提克。
‧ 現在英雄對敵方普攻時將不會再跟隨目標至戰爭迷霧中。
‧ 現在迅速切換熱音索娜的型態時不會再會被自動鎖定為其中一種型態。
‧ 如果賽恩施展猛烈狂擊(R)超過三秒以上然後撞到敵方英雄,他現在會正確地暈眩目標 1.75 秒。

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