Re: [閒聊] 戰棋實況是不是過氣了?

作者: med5566 (很有美德的5566)   2020-03-11 15:25:02
※ 引述《gcobc4960412 (Jim0630)》之銘言:
: 如題
: 今天無聊打開圖奇
: 想說戰旗要出第三季了
: 先來複習一下好了
: 結果沒想到中文臺
: 最高人數竟然不到10人??
: 遙想之前戰旗剛出時
: 我都會看刺蝟君跟黑大大
: 還有其他T5跟AOP的成員
: 當時人數都有好幾百 甚至破千
: 那他們現在跑去哪了?
鍵盤S1鑽石,S2爬上白金後的月光版本就沒玩了
個人是覺得目前戰棋耐玩程度太被高估,即使riot很想努力推陳出新改變這點
會玩的、想上分的,就得一直上網看目前的最強套路
像S1的刺客、惡魔、虛空武鬥、變形龍王
S2只短暫用四守護四游俠上分,nerf後就棄坑
營運、抓棋子、出裝就照著教學sop出就好,簡單易學
真的都記不起來也沒關係,一堆輔助程式顯示給你看陣容讓你照著抄好上分
不像峽谷Faker實況再看十年還是銅牌仔
玩久了就是膩,沒啥for fun的娛樂性,想上分就是得拿tier S的陣容出來
只對單卡、單陣容又愛也魂不起來
基本上沒有遊戲的互動性可言
不像峽谷,像創新玩法有史丹利
想體驗國動的改革,順風可以虐泉,逆風了可以BD只會往前打嘴砲
明顯是你在和遊戲互動、享受遊戲,而不是被tier S陣容、裝備出法玩
作者: NankanAvenge (amuse)   2020-03-11 15:51:00
可是你講的這類型不論從最早的DOTA2 到後來的戰棋跟現在還有人看的戰場都是照著抄剩下交給運氣的遊戲不是嗎 你的意思是自走棋都會快速過氣?戰場後期鬼轉的空間還比戰棋更小 一回合就是十水晶頂多賣手下多一點

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