更新之後昨天晚上玩了一整晚啦
輔助這條路因為對線時少了無腦的E騷擾
導致變的相當的被動很容易被壓在塔下
被壓在塔下後由於被動的關係視野會變的比以前更難做甚至草叢眼都沒辦法插
而法師輔助軟皮的問題也在現在抓抓坦輔助橫行下更容易死亡
前期打一套可能都沒機器人、雷歐娜、海巨人來的痛...
至於打野方面
清野速度絕對是提升的會拉的話更能一次吃兩攤野
視野佈置跟輔助不同反而因為很早就有掃眼效果其實還不錯
GK方面倒是有很大的問題
基本上新草人跟舊草人在這方面幾乎沒變
雖然多了E的緩速但6等前一樣GK能力低下
Q雖然多了傷害但實際上相當的無感
吸血在英雄碰撞上根本來搞笑的
雖然是群吸但吸血量完全比不上舊版導致對面不用斷吸血都能直接打死你
先強調一下
新版的R跟舊版的是全招裡唯一完全沒變的傷害完全沒更動!
上6後其實因為有群恐所以打小型會戰會有不錯的效果
但也就這樣而已跟舊版也還是沒什麼差
許多人會覺得新版的傷害很低比舊版的爛
但這一切都是錯覺
舊版的本來就沒有多強大招也早就沒有以前那麼痛了
新版的反而是希望多用被動來打出新玩法
我會建議天賦帶電刑(補足傷害)、裂地(提高容錯率)或是冰川(增加控場提升群吸和大招效果)
改動方面我希望Q可以給一個基傷少少的也可以然後吸血在吸英雄時需要提高一點...
玩了整晚
我還是期待熊熊的霸氣重置吧~