看到下面有人回Lms為什麼那麼慘就來說一下我的看法好了
S6時,沒進八強還好,這還不算問題,
但最主要的是DOTA型手遊開始在台灣流行,
電競最主要的新血,
多半從國中就開始玩,高中當訓練生,
17後就能上一軍。
但傳說對決幾乎吸收掉英雄聯盟的國中生新血,
想想看,
一個國中家庭有誰會讓你可以玩那麼長時間的電腦,
但他們能限制到手機嗎?,
多半手機是沒辦法限制的,
在這個過程中,
自然手機會佔據比較大部分的遊戲時間,
也因此有人會認為我有傳說玩就好,幹嘛玩LOL的想法。
S7時LOL在台灣開始走下坡,
為什麼?除了又沒進八強外,
隔壁傳說拿了個冠軍,
隔壁話題性,人潮便流失出去了
贊助商看到這個趨勢,也跟著過去了。
但說那麼多,G社才是壓倒駱駝的最後一支稻草
G社S8S9開始把重心放在傳說,資源、宣傳等,全部都放在傳說上了,依稀記得當年還為了傳說把LMS的時間改掉,有夠靠北。
之後的S8S9只能算是苟延殘喘,最後的掙扎