其實我是一直覺得光論選手個人操作的話
LCK平均起來絕對還是四大賽區第一
不然為啥所有亞洲地區的選手個個跑去韓服訓練
但只能說版本才是決定勝負最大關鍵
個人認為這幾年版本都強調碰撞打架才是LCK成績不如過往的原因
LCK的打法就是靠著各種手段穩定領先經濟之後
靠裝備輾壓打贏團戰
就算有一路損失也能從其他路拿回來甚至賺更多
但因為現在有賞金跟鍍層還有龍魂,導致根本避免不了團戰碰撞
因為透過各種手段取得的幾千經濟領先,只要一波團輸了經濟就反超了
照以前閃電狼那種拉拉拉的打法應該每把都被30分鐘平推了
如果常看比賽可以發現,LCK正常的打法只要人數少於對方
基本上就是避戰換資源發育去了
但LPL跟LEC卻很常看到三打五或是四打五全憑選手實力硬打
輸了全虧,贏了逆轉
這也反映在隊伍成績
EDG是全LPL學習LCK打法最徹底的隊伍
S4~S7基本上可以說是統治LPL賽區
但從S8後基本上就成了季後賽一輪游隊伍
而且碰上IG FPX這種喜歡打架的可以說是毫無招架之力