先這樣 小弟人權圖 我怕我沒資格講話
https://i.imgur.com/IU5kPas.jpg
其實個人能力的差異造就了團隊磨合的速度
說實在的 Deft+Keria我相信他們根本不需要多少摩合
因為他們個別都是這條路上最頂尖的選手(如果覺得我舉例舉的不好可以嘴)
也是因為這樣他們更知道彼此需要什麼
好的輔助一定知道好的AD是長怎樣
反過來也是
拉蚌有一點說的我很贊同
就是韓服都菁英了 操作水平不大
這是真的。
打線上會有優劣勢取決於角色性質
打野動向
最後才是個人失誤
為什麼比賽單人打出擊殺不常出現?
因為大家都知道怎麼玩遊戲 怎麼打線
但是韓菁跟韓宗師 就差很多了
就好比你考試考了98分 那你上限就是98
班上那個100的 他不一定上限是100 而是考卷只有100分
所以47哥 別再說PCS的隊伍能不能磨成SKT了
一隊有沒有一個韓菁我都不知道
純靠個人能力的壓制能不能贏
不能。 多少需要一點配合
S8的IG 就是靠8成的個人實力壓制和2成的運營配合
基本上你看到的那些運營
全都是因為TS+Rookie把線上穿了 Ning王要怎麼不會玩..我想不透
純靠團體運營磨合能不能贏
不能。
你想像一下你把一群頂尖教練放一起打你覺得他們打得贏SKT嗎?GRF也很難贏吧
你運營的體制建立在線路優劣勢才能運
47哥說了也不算錯
媽的10分鐘中二塔就沒了 打鳥蛋
S9的FPX
我覺得就是運營磨合最好的例子
隊上五個人沒有特別亮眼的 除了中單奇特打法吸引目光
為什麼他們可以強成這樣 因為磨合 配合
但是如果他們每個人打線都跟坨屎一樣
也不用磨啦 小組賽就被JT雙殺了
我只是希望大家能搞清楚
個人能力跟團隊磨合 都是這遊戲缺一不可的
為什麼要分開拿出來吵呢
個人能力只是偏向你積分 一打五贏遊戲
團隊磨合就是偏向比賽
就這麼簡單而已
說誰錯都不對 因為你們都沒錯
S8 IG S9 FPX都已經幫大家解答了