我想到一個方法
我認為官方怎麼改 都一定會有個規律
只要抓出規律 到時候一樣抓不到他
我認為最好的執法者就是檢舉者
而且應該要有無罪推定的原則(所以遊戲結束才能按 )
具體作法如下:
1.假設有個真小白出現了
我方的所有隊友可以在遊戲結束後按下dislike 這樣所有按下dislike的人將不會
在任何遊戲遇到 包括對手
2.如果有越來越多人按下dislike 這人排遊戲的速度就會越來越慢 因為每場遊戲都
有不喜歡你的人 配對不到遊戲
3.同時可以抑制惡意dislike
如果你只是看某人不爽 而不是因為他真的在亂而dislike 隨意亂檢舉 也會造成自己
排遊戲越來越慢
4.我打算加入一個數值
當此人被dislike超過某個次數 將會被永久鎖定帳號 無法再使用 等於統計上證明此人確實
詳細次數 跟要不要過個週期之後洗白 可以再討論
5.檢舉一定會有誤判
可能有人就是看你不爽
或是你這場特別戳 代表你跟對你dislike的人沒緣份
而少數跟你水火不容的人按下dislike 並不會造成你被遊戲排擠
只有一直惡意擾亂遊戲的人 會因為dislike的數量過於龐大而受到懲罰
6.只能對隊友做這個行為
對手好或不好你無法評價 因為他不能戳你
7.一個月一次 系統會減少所有玩家一定次數
的 dislike數量 當然這是隨機挑選的
再度配對到你的仇人時
可能你都忘了他是誰
8.主要是對付專業東巴
如果只戳幾場 很少上 場次少 對其他
玩家的影響少 自然很難受到懲罰
但專業東巴戳的場數多 影響的人多
效力就會越來越明顯
讓自己越來越邊緣化