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今天用這套牌從鑽四一路爬到大師,紀錄一下使用心得和一些特定對局的思路。
牌組代碼:CECAEAQCAMEQEAQAAMEQIAICAICCSOIEAEAA6GRBFIAQCAQAAEBACAICGEAQEAAF
基本上就是Mobalytics本周S-Tier的其中一套,一張未改。
會想用這套是因為前陣子遇到非常多LUX KARMA,越打越不可忍,決定含淚加入。
這套牌有幾個特色。
首先是前期的3熊4遊俠和6緬懷,
雖然比不上中速牌組節奏打滿的強大場面,但是用來拉鋸跟拖延節奏已經非常不俗。
KARMA原則上不到T9或T10絕對不會拍出去,除非對面掛網。
LUX則是可以更積極的從T6就思考是否有進場時機。
在進攻回合拍出LUX我也建議原則上不要讓她攻擊,因為光盾被打掉會大幅提高她被收掉
的機率。
跟EZ KARMA不同的點是,這套牌的致勝手段不需要LUX KARMA都在場上,他們個別都有獲
勝方程式。
以LUX來講就是靠終極閃光讓對手場面越來越虛,KARMA則是用雙重法術耗盡對面資源。
當然,兩個都在場上,只要手上有4抽法術或2卡瑪隨機法術,真的很難輸。
2費單挑是前中後期都重要的牌,任何對局起手看到我幾乎都會想留。
3費熊看到原則上也會留,因為他就是三費最強單位沒有之一。
5費吸血女神是這套牌狗住前期的超絕關鍵,儘管很多時候我們會希望最早在T3就用緬懷
賽出來。
但只要你手上有這張,而且費用足夠,在自己的進攻回合千萬別急著拍其他資源,先思考
你進攻能不能造成自己單位死亡。
這套牌在多數時候都不是靠前期單位的打擊傷害來獲勝的,所以不要去貪那些檯面打點的
傷害。
以下針對一些常見牌組的對局分享一些想法。
【皮諾燒】
非常劣勢的對局,大概三七開。
我自己的經驗來說,唯一勝利方程式就是T2下龍瞳T3自殺後拍6緬懷下去(此時會剛好五費
用光)叫出吸血。
只要沒達成這個條件,我從來沒贏過。
反過來說,只要達成這個條件,我還沒輸過。
其實後續沒抽到單挑應該還是很危險,所以起手看到要留。
因為打擊吸血原則上會被對方的3自殺來反制,順便敲你頭。
所以我們這邊要用單挑反制對方的反制,千萬不要先手打出去。
只要成功吸到兩次血,對面一定投。
所以其實很簡單,起手找2+6,如果找不到,分兩個情境。
找到了其中一張,可以拚接下來兩抽能不能賽到另一張。
兩張都沒找到,我建議直接投降。
你會扣分,但對面不會加分。這就是艾歐尼亞的意志。
這個對局,我心目中的完美起手會是2龍瞳+6緬懷+2單挑+3熊(或者第二張單挑)。
然後這邊只有單指無英雄版本的皮諾燒。
有英雄的基本上都比較爛,最爛的就是放JINX的,因為節奏偏慢。
這時候就算沒達成上述條件也未必會輸。
【可憐吶】
算是優勢的對局,起手找8不屈,因為對面整套牌沒有任何一張可以處理不屈。
對戰重心放在叫出吸血女神後再找機會拍不屈上去。
接下來的重點就是防對方的6收頭,所以4召回、2單挑和5協打一定不要隨便浪費,隨時準
備反制。
對方如果早期就出VI加壓,可以選擇先扛,只要注意血量並在她升級前召回她(能殺當然
更好)即可。
除了8,起手最好也有3熊,可以扛對面前期如果是打蜘蛛壓場面。
這邊除了對面的6威脅最大之外,就是前期蜘蛛大量鋪場,
加上蜘蛛升級後藉由檯面挑戰的拉扯讓你來不及吸血就被撞死。
所以阻止蜘蛛升級也是一個不錯的想法。
但只要手上有足夠的單挑跟協打,這件事情的威脅沒有比6來得高。
這個對局,我心目中的完美起手會是3熊*2(或一張6緬懷)+4遊俠+8不屈。
【EZ KARMA】
前面提到只要我方場上有LUX KARMA,基本上很難輸。
這個對局就是一個例外。
因為後期對方場上有EZ KARMA的情況可以不交流打主堡20血。
所以這個對局的勝負在雙方英雄都還沒登場的前中期就已經決定了。
我認為要贏這套牌只能靠前期打滿檯面節奏,也就是熊熊俠俠通通叫出來。
接下來就是拜拜而已。
EZ KARMA這套牌的下限也是很低的,只要收掉對面的龍瞳就有機會前期用場面獲勝。
我們唯一的一張4抵制可以拿來針對對方的四費電刀。
這是因為僅僅那一張牌就幫EZ升兩點外加濾一張牌,遑論他還可能收掉你的殘血手下,完
全不可忍。
這個對局,我心目中的完美起手會是3熊*2(或一張6緬懷或一張2單挑)+4遊俠+4抵制。
【迪瑪西亞中速】
這個有很多的變種,目前最常見的是FIORA VI。
我認為原則上也是我方小優勢。
因為我們有三張召回反制對面的不屈,對面只有五費綁架可以對抗我方的不屈,而且一定
不會放滿三張。
對這套最怕的就是對面前四回合打滿節奏,我方如果沒有3熊應該會直接下去。
我認為起手的思路原則上可以完全比照對抗皮諾燒,因為對面這套牌只要我們T3叫出吸血
熬過去,對面後期很難打贏。
為什麼呢?
因為LUX的血量對面只有VI跟666能夠單挑打死,
意味著LUX進場回合只要別自己送掉光盾對面幾乎拿你沒皮條(只能綁架)。
當然,緬懷不一定能叫出吸血,但不管叫出誰都能優勢交換對方前期的手下,吸血只是更
加確立了勝利的契機。
如果有抽到不屈,要放誰可以看情形決定。
重點是永遠要記得對面遲早會忍不住不屈,所以手上最好隨時保持一張召回做應對。
我方不屈絕對不要先手打出,除非你在嘲諷,或者你有一個好的理由要拿終極閃光來噴。
後手不屈(對面攻擊拉人、打直傷法術、或者致命的阻擋),能夠打掉對面的資源。
對面儘管也依循同樣的邏輯來打不屈,但因為我們有召回,所以他不屈被召回的那一回合
會虧到不行。
老樣子,千萬不要沒事看到VI拍出來就召回他。血是可以賣的,手下也是可以送的。
【先遣】
主要是好運揆恩的套路。
對面前中期跟迪瑪西亞中速有87%像,所以老樣子我們的起手思維可以比照對抗皮諾燒。
要注意如果對面T4進攻拍遊俠下來而我方無法阻擋,建議直接召回。
因為賣太多血量有可能被下回合突如其來的備戰收掉。
【探底】
做好打滿三十分鐘的準備吧。只要兩邊都沒有糞抽,這個對局很容易陷入長期拉鋸。
假設對面很順利的在T7探底成功,接下來很可能會進入疲勞戰。
對面一定會想走茂凱炸掉你的牌庫,所以看到對面前期拍茂凱一定要想辦法解掉。
如果不幸被對方炸掉牌組,只要你有兩張卡瑪,勝負就還在未定之天。
我有一場曾經打到探底牌真的「探底」而死,儘管我被炸了十幾張卡,連LUX都沒了,但
是我可以無限把卡瑪洗回我的牌組。
這邊我建議把不屈拍到吸血女神(對,又是她)身上,否則對面後期檯面質量太大會扛不住
傷害,或者交掉太多解牌。
這個對戰,我們主要有四張最危險的牌要防,三張大快朵頤泯滅跟一張那地魯斯的鉤子。
我們本身牌庫可以直接動用的反制資源有一張抵制、三張召回、三張單挑、兩張協打。
這邊還沒算進去卡瑪拿的隨機法術,所以其實還是我方開大。
但是要記得對方的牌庫數量會被海怪洗兩張寶藏進去而續命,所以千萬別算錯獲勝的回合
數。
五費協打盡量留著準備殺那地魯斯,但只要有不屈吸血,不必看到就解,反而是在對方忍
不住出鉤的時候,再去反制。
這個對局讓不屈吸血和卡瑪留在場上會是非常關鍵的一環。
對面其實沒有太多手段可以收掉躲在後排的卡瑪,因為泯滅優先處理一定是不屈的吸血。
一個好消息是,對面的場面不會比眼看的強,因為隱密撞主堡抽牌的海怪在疲勞戰就是自
殺的行為。
所以那隻根本不能動,在對方探底之後就不要浪費資源去解他,我們只要能把血吸回來即
可。
當然,如果他炸掉我們牌庫前我們已經有LUX KARMA佔場,會贏得輕鬆很多。
上面的討論其實是針對對面上限開到的情況。
【一夫當關】
這邊主要是FIORA ZED的套路。
我們假設對面準時T3做出3+3拍出一個ZED、FIORA、或者修女。
因為對面只要沒準時打出這個套路,應該就下去了。
起手可以找4召回或5協打,後者因為對面不論是光盾還是雙重戒律都檔不住這張的攻勢,
只能靠召回,我們的傷害還是會打出一半。
為了能夠打出協打或單挑,所以熊也是一定要找的。
完美起手大概會是3熊+2單挑+5協打+4召回,所有場合的應對就應有盡有。
【艾歐尼亞均衡隱密】
這個套路越來越少見了,偶爾還是會遇到。
我方除非糞抽不然我方好像輸不了。
對面的收頭手段是7費全場+2|+2的隱密,我們前期只要照正常的熊熊俠俠單挑節奏檯面通
常不會輸。
也可以走2+6套路。基本上2+6套路幾乎是通吃,大概只有對EZ KARMA沒特別有用。
【牙素卡特】
這個其實不常見,但因為我之前鑽石有一陣子在用這套爬,很常遇到LUX KARMA,所以這
個對局我也有些想法。
原則上我認為牙素卡特優勢一些,只要LUX KARMA沒把熊熊俠俠打好打滿,牙素卡特就會
毫無壓力的去準備他的套路。
首先就是卡特升級留在手上當備戰收頭。
然後關鍵就是拍出牛頭人(躲在後牌猥瑣猥瑣的那隻),並且確保牙素佔場。
只要躲過單挑,走到這裡LUX KARMA已經很劣了,因為手下不多所以會逐漸被清空場面。
一張單挑又解不掉牛頭人,對面更有對應單挑的雙重戒律跟鮮血轉換。
如果我是牙素卡特我起手一定找一張6+牙素。
LUX KARMA前期要打到最兇才能避免被控場控到死,但牙素的進攻回合不擋他又會導致後
續血量太低。
如果緬懷能叫出55堅忍,贏面會提升一些,但仍不樂觀。
事實上我當初用這套就靠著吃LUX KARMA的崛起打到了鑽二,然後又被皮諾燒一路送了回
去。
【LEE VI】
這套前期是非常被動的牌,所以我方壓力不大,起手找LUX+KARMA都未嘗不可。
對戰重心會是面對升級後的李星。
原則上神龍擺尾我們有召回、協打可以反制,再來就是絕對不能讓VI升級。
要打得穩還是會以叫出吸血女神為核心,但不必放不屈,只是要拖臺錢。
【漢默丁格】
不知怎地感覺快要絕跡了,遇到的場次不多。
這個對局基本上可謂毫無壓力,起手可以直接留LUX在T6準時拍下去。
對面T5之前沒有任何威脅性,所以我們也不必特別做什麼事情。
當然,要贏得順利最好還是熊熊俠俠,在泡麵頭出來前就給足檯面壓力。
泡麵頭出來之前我方幾乎不必交任何解牌,所以全部瞄準泡麵頭讓他死就對了。
起手我會留LUX+緬懷,雖然理論上熊俠各二會更兇。
【其他】
其實還有很多牌組但不是很主流。
大抵分成逆命核心的偷牌流,跟史瓦尼核心的中速。
對戰次數不多想法也不多,大致上我覺得都是五五開,但我方操作空間應該比較大。
偷牌雖然讓人打起來很不爽,但我每次被偷的亂七八糟對面還是下去了。我也不知道為什
麼。
總結一下。
這套牌基本上我認為一個絕對通用的起手套路就是前面提到為了皮諾燒而設計的2+6。
很少有人會主動去防止龍瞳求死,他們要馬是巴不得龍瞳去死,就是不認為緬懷能賽到吸
血,或者根本沒去想到緬懷。
要知道,龍瞳在這套牌的價值遠遠低於EZ KARMA,所以真的不必去珍惜她。
即使沒賽到吸血這個套路依然強勢,因為你T3就站了一個五費體質的手下,只是吸血是其
中最強的。
另一種開局思路就是熊熊俠俠,但主要是為了拖後而不是殺人。
尤其熊熊俠俠都是單挑跟協打的載體,基本上我方進攻回合都不出擊也未嘗不可,反正他
們不是真正的獲勝手段。
事實上我的觀點是,他們出擊通常都是為了死後叫吸血,或者對方根本沒檯面。
但當前META沒有檯面的強勢牌組不多,所以其實拖後就是主軸。
禮拜二應該會上1.2,想必皮諾燒會被削弱,感覺這套LUX KARMA還有上升的潛力
忘了還有一個對局:
【闇影島不死】
對戰重心在防6自戳直傷跟9沖馬桶,然後準備好召回或協打對抗他的6費大怪。
如果對面天湖在T2鋪天蓋地而來,只有2+6有機會逆轉情勢。
起手可留不屈,因為對方無法可解。