※ 引述《rainnawind (七大不可思議正太控-雨颯)》之銘言:
: ※ 引述《bestADtw (可憐哪)》之銘言:
: 縮:https://reurl.cc/L3epd4
: 台服的PN之後會出,所以先略翻,也可當懶人包看
: 。1.2版本更新時間
: 太平洋時間周二早上10點(台灣時間周三凌晨2點)
: 太平洋時間5/29早上10點(台灣時間5/30 凌晨兩點)會有開發者影片說明接下來的改
: 版計畫
: 。平衡
: 英雄
: 紅字Nerf綠字Buff
: 弗拉迪米爾│升級版
: 對每個攻擊中的友軍造成1點傷害,且每傷害1個攻擊中的友軍就對敵方主堡傷害1點
: →對每個攻擊中的友軍造成1點傷害,且每傷害1個攻擊中的友軍就對敵方主堡汲取1點
: 卡瑪 │原版 & 昇級版 5費 → 6費
: 慎 │原版 4/2/5 → 4/3/5
: │升級 4/3/6 → 4/4/6
: 菲艾 │原版 5/2/5 → 5/2/4
: │升級 5/10/6 → 5/10/5
: 赫克林 │原版 6/4/5 → 6/5/5
: │升級 6/5/6 → 6/6/6
: 侍從
: 巨角獸拍檔│5/4/5先遣 → 5/5/5先遣
: 老練遊俠 │4/4/1先遣/遺願 → 4/3/1先遣/遺願
: 勞倫特騎士│4/3/1挑戰/打擊生成挑戰者 → 4/3/2挑戰/打擊生成挑戰者
: 忠心獾熊 │3/4/4 → 3/3/4
: 軍團後衛 │1/3/2無法格擋 → 1/3/1無法格擋
: 小酒館老闆│3/2/3出牌補3點 → 3/3/3出牌補3點
: 爆破菜鳥 │2/1/4攻擊打主堡2 → 2/1/3攻擊打主堡2
: 長牙獸 │4/5/1勢不可擋 → 4/5/2勢不可擋
: (海之霸主token)
: 聖猴神像 │3/0/4回合開始自損2叫猴子 → 3/0/5回合開始自損2叫猴子
: 拉霸機器人│3/0/3回合開始按上回抽牌數+0/+1,並調換攻守 →
: 3/1/4回合開始按上回抽牌數+0/+1,並調換攻守
: 法術
: 一夫當關 │3費 → 4費
: 深度冥想 │4費 → 5費
: 傾巢而出 │5費 → 6費
: 。觀察名單
: 不屈精神
: 幹牌系列(盜品/黑市商人/約德爾騙子)
: 洶湧怒濤的燒主堡血系列牌
: EZ卡瑪套
我猜下次平衡改動不屈會從Burst改成Slow,增加互動性。
目前的設計缺乏互動性,能夠回應的卡太少,違反這個遊戲的精神。
EZ KARMA是另一套違反互動精神而且也強大的牌組,
集滿條件,不給你出牌就打你20血直接獲勝。
但感覺除非改動EZ本身不然牽涉的法術卡太多了。
再改KARMA又會讓其他牌組無辜受害。
我猜會變成EZ射出的法術傷害2 -> 1,或者目標變成隨機。
幹牌系列我覺得主要是對手體驗太差,
現在幹牌條件太容易,皮諾燒打主堡也是同理。
這種我很爽我的對手很不爽的牌,如果成為主流對整個環境一定是嚴重打擊。
因為不爽的人要馬加入要馬乾脆不玩了。
那就會有越來越多想爽的人更越來越少讓他們爽的人。
整體來說我覺得這次的改動還算健康吧。
而且蠻敢改的。
樂見其成。