※ 引述《MileBackward (Mile Backwards)》之銘言:
: 如題,本人萬年銅銀仔,Main開戰輔助和坦克上路。而我常常在版上看到許多言論聲稱海
: 鮮比較好躺分、套套盾就好、比較簡單什麼的,但自己親身玩了這類角色總覺得光要做到
: 不暴斃就不容易,常常技能都還來不及按出來就黑白畫面了;會戰的時候隊友也是各種跳
: 來跳去,常常滑鼠跟不上隊友的移動,整個會戰下來完全沒套到盾。
: 所以想請教各位究竟是我個人操作太屎,抑或是這類言論純屬版上垃圾話聽聽就好。
這幾個問題啊,讓S3開始打、S4木牌的專職輔助來大概跟你聊一下
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1403526013.A.593.html
S4 所寫的
[心得] s4 木牌 娜米 Nami 長篇心得與輔助通論
(已過氣) 當時牌位如該文中關燈的部分,是個最多打到菁英BO5的水鑽
現在就是人老反應慢的沒人權老人
人權大概聊完了,我們先來看看輔助目前的大致分類與各自作用:
1. 你所說的海鮮輔助,像是三娜
這類型屬於專職投資者,期望能幫AD撐過前期,不要被殺到失智
或者是兩邊對線能力有一些差距,可以讓原本優勢線的優勢更大
有人就會問拉,那你選個海鮮,會戰幹嘛的?
我通常都是這樣回: 保排
要投資AD或者其他Carry位,前期有個前提就是不能死太大(廢話一樣)
那進大小會戰呢?
介紹下sup的閃現時間,因為天賦的原因,通常會比c位短
這先轉好的閃現,三娜除了潑水那隻都可以閃R (BAIT R後 閃、逃命也行)
潑水的虛弱跟控制扣著,準備處理那堆想衝C位的,狂補上BUFF提升C位輸出
順便介紹個好用的東西,叫做魔鍋
認真說
隊伍會戰慘到要海鮮輔助先手開對方關鍵人物才能取勝的,87%都得下去
這類輔助就是偏向BUFF機的東西
這其中有個共通的重點 : 要待在C位附近,才有機會擊殺/保護
2. 開戰型輔助,那堆帶點燃鉤子硬開、上2上6都會想直接開一波的
介紹寫開一波,當然有個問題: 開誰? 怎開? 哪時候開?
除了我自己之前所寫的輔助通論,隨著版本改動,也有一些不同
例如1等入侵的判斷,這部分老人沒資格說話了。
請自己看比賽、高端實況解說,自己理解
3. 受改版影響極大的假SUP 真CARRY (結算輸出比C位高、或者開戰與支援極強)
最典型的就是某個版本的拉克斯 (Lux)
現在一堆奇怪角色能拿來用的,常常活不下幾個版本,但是跟風潮會多得很恐怖
這些跟風潮中,有人練起來,就可以當真輔助用
老話一句:不會打、你可以BAN掉
就像S4碰到對面綠緞帶,尊重BAN 王者無敵 的 索拉卡
輔助通常有個問題,就是去佈置視野的路上,被對方當移動神主牌
所以小地圖要會看,不是萬不得已,不用臉探草
另外有個大概率發生的問題,就是對方某個位置特別肥,可能3打1還打不贏
地圖上可能也很難看到他的蹤跡
但是去放眼的路上被盯上,通常這時候你隊友會嘴你 "SUP單走送頭"
實際情況應該是 : 你們這群____養出一個可以秒人的,怪我囉?
對BUFF型SUP來說
真的會戰了,附近草叢有確保視野(盡可能減少盲區)、賣自己幫CARRY位擋槍
降低妨礙C位輸出的問題就對了
假設都做到了,道具、召喚師技能通通冷卻,但是C位打不出傷害?
這該算誰的問題,就不說了
最後針對 "滑鼠跟不上隊友的移動" 這個蠢問題...
你的小地圖上面的隊友頭像框是假的不能點啊?
還是我太雲,改版有改掉這個我不知道