依我看比賽跟打solo的觀點回一下
首先以康特問題,我認為雙方熟練度到最頂的情況下,飛斯是沒有康特星朵拉的
因為是職業賽場先當他們都已經是熟練到不能再熟練的了
一般情況下,星朵拉是不會接近到可以讓飛斯Q到的範圍的,因此可以用手長優勢壓制飛
斯的前期,這原理跟比賽出艾克打星朵拉前面會被壓是一樣的
所以飛斯要碰到星朵拉無外乎就是要靠R或QR甩魚,但是遠距離丟魚基本上在高壓力的比
賽下,大家神經都是很緊繃的,集中程度很高的情況下是很容易用走位扭掉的,因此只剩
QR是比較有機會套中的
但這樣的接技中了後,除非線夠靠這邊,不然很難一套造成擊殺,尤其是對面有光盾、鐘
錶、閃現的情況下更難,而且比賽的飛斯通常是帶傳送,沒點燃的情況下單殺是很難造成
的
而且如果你E放的不夠好,很容易沒打死,反而被星朵拉反殺,不要小看星朵拉的傷害跟
拉打能力,帶相位的星朵拉是很能拉的,你一個沒E好吃他整套中也是要死的
而且星朵拉也不一定要用吃QR的風險跟你對線,站遠遠的用WQE清兵把線推過去飛斯就很
難受了,而且職業場上第二個藍是一定讓的
所以綜合以上,飛斯如果要贏星朵拉,一定要打很兇,不然會永遠被壓在塔下,但是很兇
就會造成自己血線會很難保持的好,而且容易被針對,尤其你還是個手短沒清兵能力的刺
客,只要沒換好血或被搞,恭喜你在第一趟回家牽都等著被壓塔下吧
所以從上面的觀點來看,飛斯是沒有線權可言的,你主動推推不出去,推的不夠好兵沒進
去卡兵線就不用吃兵了,如果控在塔下會被poke的很慘,唯一的指望就是瘋狂call JG打
架,但是這樣JG等同綁定中路,路線很容易被看穿
可能很多人會想,啊靠近我塔下我丟魚配JG不就很容易擊殺,這你就錯了,你沒有線權妳
就沒有視野,中路兩旁河道都會是對面的視野,這樣對面JG就很好反蹲,或是看到你們JG
的位置就往後退,而且通常飛斯往前,對面也會後退,絕對不會傻傻地給你輕鬆丟到魚
最後就是飛斯R的重要,飛斯前期太吃R的傷害了,沒有中的傷害差太多了,以前可以QR閃
貼臉丟魚,但那是第一版飛斯魚傷害不會隨距離傷害變小的時候了,現在0距離必中魚的
不拉he傷害真的有夠可悲的
不過上述的情況也是要在雙方很會玩的情況下,雙方隊友也知道怎麼靠才成立,我認為一
般soloQ還是算滿好打的,雖然遇到一些會玩很靠北的幾乎都不會給機會,但打solo很容
易有些失誤跟破口可以抓,而且滾到雪球後,星朵拉壓力會變很大,因為吃魚必死,不吃
也會被打很殘,我自己星朵拉不是玩很好,所以玩也還是很怕遇到飛斯,但我自己玩飛斯
遇到一些很會玩的是真的沒那麼好受
再來是為什麼比賽選擇艾克不選擇飛斯
首先比賽現在要求的不外乎是擁有清兵能力的英雄就是小團對拼強的英雄
但飛斯不具有清兵能力,小團對拼要看魚有沒有中,這種風險太高角色是不適合比賽的
而且飛斯最大的問題是沒有清兵能力,被壓塔放預示者時,根本毫無還手之力
相比之下艾克有Q清兵就穩多了,靈活程度也高很多,一套WEQ被動拉掉就可以做到很不錯
的換血,打不贏還有R可以做退路,雖然傷害不會過飛斯一樣火爆,但是壓力可以給的比
較足一點
最後的最後,我覺得飛斯會在比賽不流行最大的原因還是缺乏控制跟靈活性
比賽也還是會出勒布朗、艾克這種刺客,但這兩隻進場很明顯比飛斯靈活很多,而且小招
就有CC能力,相比之下飛斯R才具有控制能力還不一定中就差很多。
不過以上提的都是比賽啦,我覺得solo這隻角色還是很強低