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RIOT GAMES 與 CISCO 合作升級 LOL ESPORTS
我們很自豪的宣佈將與全球技術領導者— Cisco 建立複數年的官方企業網路合作夥伴關係
。
與 Cisco 的合作將為 Riot 在五大洲和三個全球性的活動中提供可靠的基礎設施架構和網
路服務,這將強化職業玩家的競賽體驗及提升粉絲的觀看體驗。
The Realm - 競賽伺服器升級
英雄聯盟電子競技是一項需要戰略思維及快速反應的電競運動。Cisco 將為 LoL Esports
的競賽專屬伺服器升級,而該伺服器將進行:英雄聯盟世界大賽、季中邀請賽和全明星賽
這三大全球性賽事。有了 Cisco 的技術支持,職業選手有望以不到 1ms 的延遲速度於召
喚峽谷競賽,從而實現近乎瞬間的反應速度及不卡頓的遊戲競賽體驗。此外,與舊有的技
術相比,新的 Cisco 伺服器預計將提升 200% 的性能。
全球電子競技網路建構
為了推動電子競技發展的新時代,Riot Esports 將配置全新的協作式全球基礎設施和網路
升級。Cisco 廣布全球及各區域的足跡,讓 Riot 具備了在全球各個角落進行世界級電子
競技賽事所需的靈活性,便利性和安全性。使用 Cisco 先進的網路技術,在家中觀賞賽事
的粉絲們將能夠以更低的延遲且更高的質量來觀看 LoL Esports 的直播,從而帶給他們猶
如親臨其境的觀賽體驗。
區域轉播中心升級
作為促進全球標準化和競爭完整性計劃的一部分,Riot Games 將在區域工作室中配置
200 多個全新賽事伺服器,而這些伺服器均通過 Cisco 的新型 Intersight SaaS 解決方
案進行集中管理。 Riot Games 將使用 Cisco 的 UCS B 系列刀鋒伺服器, C 系列機架式
伺服器和 Nexus 3000/7000 系列交換器,在 12 個區域轉播中心建立包括虛擬化、存儲和
計算在內的基礎設施覆蓋範圍,以提高性能並減少區域性賽事的延遲。Cisco 的刀鋒節點
無需新硬體即可輕鬆適應和支援轉播中心,允許未來推出新電競應用程式能輕鬆上線。
Riot 全球檔案儲存
作為電子競技的全球領導者,Riot Games 將對其檔案儲存系統進行重大的全球性擴展,以
支援內容分發、媒體處理和全球內容存檔。 使用 Cisco 的儲存最佳化運算解決方案,
Riot 將建立一個檔案庫來保護已有內容,而其可用儲存量和容量將增加三倍以上。
Riot Games 電競技術負責人 Scott Adametz 表示:「作為一項完全依賴技術的運動,英
雄聯盟必須在可靠的網路上進行比賽。 有了 Cisco 作為合作夥伴,我們現在能夠建立且
擴展必要的基礎架構,為全世界的粉絲和職業選手提供最佳的電子競技體驗。」
Cisco 全球體育行銷總監 Brian Eaton 說道:「我們與 Riot Games 的合作將電子競技
和網路領域的領導者聚集在一起,為世界各地的玩家和數百萬粉絲提供最佳的連線體驗。
Cisco 致力於創新未來的互聯網,而電子競技對該目標有著重大的影響力。隨著線上娛樂
和工作者的新高峰,擁有一個高安全性、高靈活性的基礎架構以確保未來所需之視覺品質
及傳輸速度是至關重要的。」