Re: [閒聊] 烏迪爾Udyr的技能組怎麼改會比較好?

作者: FatTiger027 (狂肥宅)   2020-09-03 19:56:56
小弟也是烏迪爾愛好者
對於這隻角色技能的更動,傾向於「保留特色,打掉重做」
首先,切換型態的公共冷卻時間移除,每個型態的冷卻的時間也不相同,同時有個真正的大

靈龜姿態(P)
烏迪爾的技能命中敵方英雄或野怪後,會獲得15%最大生命的護盾。此技能有X秒冷卻。
烏迪爾現在除了摸不到人之外,烏龜的盾也跟保鮮膜一樣薄,所以將護盾的量狠狠buff之後
,再把它丟到被動
猛虎衝擊(Q) 冷卻11/10/9/8/7秒
烏迪爾向前揮出猛虎衝擊,造成Z點傷害並擊飛目標。
此技能能夠按壓施放,按壓期間烏迪爾降低15%跑速,之後烏迪爾向前衝刺使用猛虎衝擊,
擊飛第一個命中的目標,按壓時間越長衝刺距離越遠,最長按壓時間為1.25秒
此招用來輸出、留人,並且能夠拿來位移,能夠改善目前大部分的問題
靈猴敏捷(W) 被動
烏迪爾對同一個目標攻擊或施放技能命中三次,對目標造成最大生命4/5.5/7/8.5/10%的物
理傷害,並降低目標的20%物理防禦力,同時烏迪爾獲得30/35/40/45/50%攻速加成
觸發靈魂敏捷後,靈龜姿態剩餘的冷卻時間會降低Y秒
保留烏迪爾現在每招打三下的特色,能夠獲得各種加成
巨熊震波(E) 冷卻0.5秒
消耗一個巨熊之力,下次普攻對目標及後方敵人造成額外傷害
烏迪爾每14/12.5/11/9.5/8秒獲得一個充能,烏迪爾身上最多有兩個充能,
為了快速打三下,讓烏迪爾有重置普攻的技能。
火鳳連擊(R) 冷卻時間130/100/70秒
烏迪爾化身火鳳凰,衝向指定目標的敵方英雄,造成150/300/450物理傷害並將其擊飛至空
中,持續1.25秒。衝刺期間烏迪爾不受控場技能影響,且會擊退路徑上的所有敵人,並造成
75%傷害
大概是這樣,Q和R都有位移、擊飛的效果,應該是很難被風箏了,尤其是R無視控場,不管
是團戰或是gank都能有所發揮
W、E相輔而成,站撸應該沒人能贏,保留野區前期強勢的特點
以上是我的想法,歡迎大家來討論
作者: ultradoublez (冰音)   2020-09-03 22:34:00
蠻好笑的 推

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