Re: [閒聊] 李星、札克、辛吉德、翱銳龍獸新造型

作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2020-09-11 15:43:25
※ 引述《y12544 (祈求放晴)》之銘言:
: https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/state-of-skins-and-events/
: 其實這篇文章還有其他很多內容 不過我懶得翻 耶嘿
好哦 我來了
以下是重點概翻整理
。去年推出不到100款造型太少了,所以今年目標定在推出120款造型
。但事實上按目前進度,年底之前有望達到接近140款造型,超越既定目標
按:昨天晚上Skinspotlight推特有在討論這件事
今年截至目前為止是95款造型,接下來平均一個版本會約7.5款才能達140款的量
。按之前承諾過的,會出冷門英雄的造型,今年已經出很多了
當然還有人沒中獎的,下面這八隻的新造型會在今年底前出完:
.艾妮維雅
.翱銳龍獸
.阿祈爾
.伊羅旖我老婆
.艾爾文
.辛吉德
.約瑞科
.札克
。接下來幾個月你還會看到更多「高使用率英雄」的新造型
包括李星的510(龍魂相關主題,應該會跟上面龍獸那個同系列)
按:上面藍字英雄的造型都在上一篇有示意圖了,我懶得再搬一次,記得自己去看
關於出造型的標準(比如玩家常在幹怎麼又是EZ、犽宿、拉克絲)
當EZ的造行銷售量是艾爾文的十倍時,我們能怎麼平衡製作造型所投入的量能?
。我們看法是,對於低使用率的英雄,我們做造型的核心目標就不該是商業考量了
而是應該對那些少數熱愛這些英雄的核心玩家們提供一些支援
。從數據可以看到,有30%的塔莉雅main的玩家購買並且使用了「泳池狂歡」造型
這是近年表現最好的造型之一
但相對,泳池狂歡嘉文四世,無論是在main或不main的玩家上表現都非常糟糕
我們需要檢討的是我們是選了錯誤的主題給他?在遊戲中的創意執行(演出)不佳?
還是單純嘉文的玩家們都不喜歡我們設計的這種美術風格?這些都有待深入研究
。再一個例子,去年備受爭議的「灌籃高手艾爾文」,一樣有將近30%的數據表現
但是有人可能會質疑,這真的能代表核心玩家真正喜歡這個SKIN嗎?
還是只是因為等新SKIN等到海枯石爛了,才勉強買一下?
既然我們對於低使用角色造型的目標是銷售率和滿意度的綜合,
勢必需要透過購買率和使用率外的,其他方式來了解玩家是否真的滿意這個造型,
結果很不幸的,多數玩家都覺得這個造型很令人失望
我們會透過上述的方式持續檢討、改進,從失敗中學習更多經驗來製作新造型
全新造型主題的改進G
。我們不只想賣造型,更想創造值得玩家投入激情的幻想情境
。2020年目前大家已經看到了三個新主題:機甲帝國、靈花祭和靈戰特工
當然,我們並不期待每個主題都能受歡迎
但從「靈花祭」的表現看來,我們確實找到了一個全世界玩家都想看到的內容
。我們也把一些年度SKIN重新做了研究(例如永恆榮耀,這次勒布朗不再藍藍的了)
。團隊已經在著手研究2021新主題和翻新舊主題的可能性了
不過今年稍晚的時候,我們還會有一個新的主題的發布
https://i.imgur.com/nE5S98l.jpg
按:這些劍是新主題的示意圖
關於史詩510造型
。去年很多玩家在抱怨我們做的史詩無論走路動作或動畫都改得不夠
明顯。從歷史的角度來看,我們以前確實會在做510時會翻新這些動畫
但因為近年新英雄基本美術水準就已經一個比一個高了,使得這件事變得越來越有難度
。例如早期的英雄像阿姆姆,他的表情動作等動作全部加起來一共才16個
但是新英雄如賽特有159個動畫,亞菲利歐則有298個。(動畫師:幹你CT)
。這個問題導致了去年派克的(127個動畫)的菁英計劃510時
由於派克很新他的很多動作和動畫都是小調整,而不是整個重做
我們才意識到,如果玩家根本沒去仔細注意的話,這些小調整有跟沒有一樣
。而到了今年的西部牛仔姍娜,製作組意識到她也是一個很新的角色
所以絞盡腦汁想出了一個超酷的概念:把她那把大槍變成一匹可以騎的馬
儘管這件事實際做起來的時候,非常花時間和成本
但玩家絕對會記得那匹槍馬,而不會在乎其他小動畫有沒有一個一個做些微調整
。姍娜槍馬變形的嘗試不代表我們以後每個510都有這種美國時間搞大製作
但這豎立下的典範,讓我們後來製作阿璃和瑟雷西的靈花祭510時
更專注於少數核心動畫的更新,反倒有了額外的時間和預算再搞定其他動畫
。簡而言之,我們確保510的目標投入能讓人眼睛一亮,並且讓核心玩家注意到細節不同
。關於主題造型和造型分級
。我們先花點時間研究一下造型分級,每當我們決定造型主題時,我們會先決定他是屬於
哪一種規格造型,其中的考量因素如下:
.我們可以讓這個想法實踐到什麼程度?
.原本英雄的語音和整體感覺,是否和目標主題適合?
.對於新動畫或模組、貼圖,我們有什麼創意?
.有什麼「Hook」或有趣的想法是我們在做這個造型時可以核心圍繞著的?
.我們要花多少時間讓這個幻想付諸實現?
。以瑟雷西的靈花祭510為例,我們的想法是:
「何不讓他在戰場上藉由收集靈魂,最終強大到能在惡魔和人類之間轉換?」
原本只要作成375,但上述可能性討論之後我們將他改成510,並投入大量時間實現
。當一個造型被定義為「主題造型910」時,這代表這個主題上的想法我們無法在既有的
框架和開發工具中實現,製作組會花費更多的時間和精力去來實現,並且我認為值得
。但大家應該注意到我們很久沒有出主題SKIN了,這是因為在過去,我們認為主題SKIN一
定需要伴隨「新技術」才能符合玩家對主題SKIN的期待,但我們羅列很多主題SKIN的想
法,卻幾乎都是用到「現有技術」就能達成的東西,並不符合這個造型等級的水準
。這使我們停下腳步重新思考主題SKN真正重要的是什麼?是不是真的非得用到新技術才
能算是一個「主題」?
我們的結論是「主題SKIN應該使玩家覺得我們所做的事情確實很特別」
使用新技術實現只是其中一個方法,我們還能透過其他獨特的方法
來達成讓玩家有身歷其境、深刻體會到幻想風格的目標
。說了這多,重點也就是今年底會有新的主題SKIN推出
後面的我快速帶過
靈花祭通行證活動的小遊戲(AVG刷好感)讓很多玩家感到興奮
會繼續朝這個方向努力
但由於靈花祭的開發成本和時間超過一年,不可能每個活動都做到這種地步
再來是明年檢討通行證活動,不會再讓每次換得東西都千篇一律之類的
作者: patrick89817 (夜歌殘賦)   2020-09-11 16:00:00
推推

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com