[情報] 英雄設計理念 - 鋼鐵少女 銳兒

作者: S890127 (丁讀生)   2020-11-24 00:45:23
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諾克薩斯有麻煩了。不,這不只是蒂瑪西亞在宣揚國家主義,也不只是逐漸蔓延的黯霧威
脅,或是符文大地上不斷增長的惡魔數量。他們碰上的麻煩更靠近家鄉。而且這麻煩真的
超他X金屬的。
魔鬥凱薩是無可避免的威脅。諾克薩斯必須無所不用其極才能擊敗他。
但那會是什麼景象?他們為此願意拋棄一切道德規範,以打造最終極的武器嗎?而如果那
件武器反目與他們為敵呢?
銳兒誕生了。而諾克薩斯還沒有準備好要面對她。
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自怒火中誕生
當開發團隊開始著手設計銳兒時,他們從兩個關鍵字開始:「黑暗系輔助」以及「坦克」
。但這樣還不足以創造一個角色,所以他們做了每個人都會做的事:找美術求救。
「我們真的很喜歡創造一名坦型輔助的點子。我們已經好久沒設計坦克輔助了-布郎姆其
實就是上一個。」資深概念美術 Justin “Riot Earp” Albers 如此說道。「但是跟布郎
姆不同,我們想讓她有更為黑暗的過去與個性。我探索了幾個不同的選項,但是所有人都
深受扭曲金屬的概念所吸引。在我們鎖定這個主題之後,下一步就是要決定她是從哪裡來
的。」
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當你要創造一名有關黑暗、力量與盔甲的角色,符文大地上有個地方非常適合:諾克薩斯
。那是一片充滿包容、寬容與機會的土地-至少對那些為了力量而願意拋棄道德倫理的人
來說是如此。
「黑玫瑰-掌管諾克薩斯的秘密組織,為了近一步擴張帝國的版圖與力量,對某些極為駭
人的東西產生了興趣。」首席敘事作家 Jared “Carnival Knights” Rosen 如此解釋
。「召喚惡魔的虛空魔法、復活並掌控死亡之神...... 這邊查一點,那邊挖一點。然後這
群惡劣的千年老貴族發現的事物之一就是咒文魔法,這股力量能將魔法從活生生的生物體
內抽出,並強制灌入其他人體內。」
所以當團隊想找個方法來解釋銳兒的「黑暗過去」,他們便專注於諾克薩斯的那層黑暗。
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生為黑玫瑰組織成員及諾克薩斯高階軍人之間的孩子,銳兒在很小的年紀就嶄露了她的魔
法 ─以極為罕見的馭鐵之術形式,也稱為金屬操控。這用來對抗魔鬥凱薩 ─ 一名附身
於金屬上的亡靈,是再完美不過了。所以她的父母做了任何滿懷愛國心的諾克薩斯人都會
做的事:把她送去一所專為孩童設立的魔法學院,好把她變為諾克薩斯的武器。
銳兒在設施內度過了數年的時光,在「相互學習,精進自己」的名義之下被迫與其他學徒
戰鬥。而她擊敗了每一名對手。
但隨著她在眾學徒之中脫穎而出並成長的無比強大,他們開始一個個消失。從她的生命中
完全抹去,就如同導師們將魔法從他們的體內完全抽乾,並灌注給銳兒 ─ 他們的終極武
器。
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「其他孩子身上的魔法都藉由咒文魔法被注入銳兒的體內,以增強她自身的力量。」
Riot Earp 如此解釋。「但這個過程極為痛苦,對銳兒跟其他學徒都是。我特別專注於在
她手臂上增添咒文 ─ 尤其是她握著長槍的那隻手 ─ 以確保在遊玩她時是非常清楚可見
的。我希望她經歷過的那些痛苦對玩家來說是非常清楚明瞭的,好讓他們理解她的過去。

當銳兒擊敗其他學徒,他們要不是傷重而死,要不就是被教職員抽走體內的魔法並注入給
銳兒。這個過程會抽乾他們,成為不具魔法及情緒的行屍走肉。
但是銳兒從未同意參與其中。她不想與她的朋友們戰鬥,他們是唯一會對她展現同情與關
愛的人。當銳兒得知自己一直被蒙在鼓裡,被迫傷害他人...... 她對一切人事物都憤恨至
極,並將整個地方摧毀殆盡。
「憤怒是很難令人抱持同情的情緒,而我們希望確保玩家們能理解銳兒的來歷。所有她經
歷過的痛苦、心碎的時刻」敘事編輯 Elan “Qulani” Stimmel 如此說道。「這也是我
們將銳兒設定的如此年輕的原因之一 ─ 年輕人的憤怒是比較容易去理解並感同身受的。
大部分的青少年都是滿腔怒火的,而且他們過的還不是銳兒那般充滿謊言的人生。」
這就是我們見到銳兒的情況。她從設施手中重獲自由。黑玫瑰組織稱心如意。諾克薩斯最
強大的武器終於被釋放出來了。
解開束縛的馭鐵之術
「我曾想要讓銳兒成為這個世界所見過最坦的坦克。我有過這樣的點子:一名身穿重裝甲
的角色凡走過必碎裂地表,讓她腳下的土地因她的強大而分崩離析。」遊戲設計師
Stash “Riot Stashu” Chelluck 說道。「很不幸的,那在英雄聯盟中很難體現出來,
而且我還得確保她在主題上讓人感覺得到她在操控金屬。我一直在尋找能將操控金屬的能
力融入她玩法中的好方法,讓她感覺強而有力又不會像是個法師。」
這代表團隊必須確切理解馭鐵之術究竟是什麼。這股力量是怎麼運作的?在聯盟中看起來
會是如何?而且要如何確保銳兒感覺像是個坦克,而不是狂丟金屬的法師?
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「我想要確保銳兒在視覺上看起來是個坦克。」 Riot Earp 說道。「當我在設計她的盔甲
時 ─ 素材是來自那所學校的金屬,我想確保她看起來非常強壯有力。盔甲的金屬部分非
常笨重且黑暗。所以為了平衡我給了它有如洋裝一般的輪廓。」
銳兒使用她的馭鐵之術來打造盔甲。它就像某種磁場,讓她能控制潛伏於地表之下的金屬
、直接接觸到她的金屬,或是任何靠近她的金屬。但她無法橫跨數百公尺的戰場,選定一
個人並壓碎他們的骨頭盔甲。
「由於銳兒需要靠近她的敵人才能操控她們的盔甲,而且她的定位是一名坦克,我需要確
保她的玩法符合這樣的設定。」 Riot Stashu 解釋。「她的大絕就是具體實現那坦克夢想
的絕佳方式。她變的力量充沛,在她周遭的敵人會被拉近,但這不會中斷他們的施法或吟
唱。」
但這依然沒有解釋馭鐵之術在聯盟中看起來是什麼模樣。你要如何在一款講求辨識度的遊
戲中讓某種看不見的東西變得清晰可辨呢?
「當我開始設計銳兒的時候,我還沒有想到任何點子能給予馭鐵之術清楚的效果。說來很
好笑,起初我其實是盯著磁鐵看。」特效設計師 Kyle “RiotPrismaPrime” Valentin 分
享到。「我不懂磁力是怎麼運作的,但我知道它們互相吸引的的力量很強大,而且經常被
描繪為空氣中扭曲變形的電子分子。」
經歷一些不同效果與形式的光線調整後, RiotPrismaPrime 找到了某種獨具銳兒風格的
東西:色差。藉由專注在色彩失真上, RiotPrismaPrime 讓銳兒在施放技能時彷彿扭曲
了身邊的光線。並且在她的強光中加入紅色與黃色,以增添更多土地與怒火的元素,來展
現她的個性。
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「雖然馭鐵之術在奇幻或科幻故事中並不是什麼嶄新的概念,它在符文大地上依然是全新
登場的,並且需要與其他形式的魔法有截然不同的音效。」音效設計師 Darren “Riot
DummerWitz” Lodwick 如此解釋。「而且要讓人能分辨這種音效與其他揮舞金屬作戰的
英雄-例如魔鬥凱薩跟雷歐娜的音效的差異。所以我使用了大量不同的方法與來源,例如
研磨金屬、乾冰還有一大堆手法來讓金屬的聲響如液體般流暢。」
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騎士與她的坐騎
「我們在設計銳兒時的另一個目標就是要達到『身穿裝甲並騎乘坐騎的騎士』的主題。」
Riot Stashu 說道。「而且因為我希望她很坦,我得想出方法來體現在她的玩法上。我們
希望她是勢不可擋、移動緩慢的坦克,但這在英雄聯盟裡感覺不太好受,因為這是款相當
仰賴移動速度、走位與閃招的遊戲。但我無法不去想這個主意,而我必須找出方法讓這個
主意令人可以接受。」
由於銳兒可以以自身意志來操控金屬,她很顯然不會想整天扛著重裝甲自己用走的... 對
吧?她需要有東西幫助她快速移動。
要為銳兒找到適合的坐騎讓團隊費了比預想中更多的工夫。它不能太可愛,因為這可是銳
兒的坐騎。她的任務是找到所有學院導師並把他們就地正法,她可不會騎著彩虹獨角獸進
行她的復仇之旅。但是任何符合條件的東西都太過... 換個方式說就是很難明確給人「騎
乘坐騎的騎士」的感覺。
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「我為銳兒的坐騎外觀探索了幾個選項。」Riot Earp 分享道。「我在早期嘗試了很多例
如抽象金屬雕像或是巨蜥怪之類的東西。但是沒有一個適合,因為牠們在視覺上都太令人
困惑了。所以我決定還是堅持用馬匹,但是要讓它更加金屬並空洞。用這種方式做,就很
明顯能認出這不是你會想餵胡蘿蔔的那種馬。」
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銳兒的型態轉換讓團隊得以探索兩種非常獨特的玩法夢想:最坦的坦克以及騎乘坐騎的騎
士。因為她可以在兩種型態之間轉換(當然,是有冷卻時間的)她們可以自由偏重於其中
之一。當銳兒突入敵方後排並下馬,她的移動速度變得極為緩慢,但有更多的物防與魔防
。她一心求戰,而且她可不會落荒而逃。
「當銳兒做了進入戰鬥並下馬的決定,她會被迫保持在那個形態一段時間。」Riot
Stashu 分享到。「優點是我們讓她真的很坦,所以她可以存活久一點,但是她也不是不
會死的。在內部的遊玩測試中,她其實還得到了『歡樂送小馬』的綽號。她可以騎著馬趕
上任何戰鬥,但她一旦決定下馬就必須全心投入戰鬥。但是也不用太擔心,玩家們會搞懂
怎麼玩的,而且一旦學會了,那感覺真的超讚。」
但是在團隊想達成的騎乘夢想之中還有一個小小的問題。動畫很難做... 真的真的很難。
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「想把銳兒的騎乘動畫做好真的很困難。馬匹就是她怒火與操控磁場能力的化身,而我希
望這一刻對玩家來說是媲美電影的史詩場面,才能符合她駕馬殺入戰場的夢想情境。」資
深動畫師 David “davehelsby” Helsby 說道。「她的每一片盔甲都必須做成動畫,而
且在呈現這令人興奮場面的同時,視覺上也必須是清楚的。我花了很多時間在視覺上把每
一片金屬從馬匹重新排列為兩腳站立的盔甲型態。」
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想讓銳兒體現出「騎乘坐騎的騎士」主題還有另一個理由... 還記得學院裡那些被抽乾的
孩子嗎?她肯定還記得。
「到頭來,銳兒在外觀上很容易被誤以為只是滿腔怒火又厭世,或是想要復仇... 我是不
否認這個說法,但她的終極目標卻比那更為柔軟。」 Carnival Knights 說道。「她對這
群孩子懷抱無與倫比的同情之心,而且她為拯救他們不擇一切手段。在許多方面來說,她
是一名英勇無懼的騎士。她想出手保護那些無助之人,就從其他孩子開始。」
失去的人生
如果人生中有任何事物改變了,銳兒就不會是今天這副模樣。如果她的父母沒有把她交給
黑玫瑰;如果她沒有發現學院的真相,或是如果她曾受到一絲的關愛。但這些如果終究沒
有發生。
儘管銳兒不會耽溺於過去,也不代表她無法從現在的人生中尋得一點微小的喜悅......
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「當我聽說銳兒是個青少年還有匹坐騎,我第一件想到的事是投幣式搖搖馬-就是會擺在
超市外面的那種。」davehelsby 如此回憶。「我很常看見青少年騎那個。看著一個即將
成年卻又還保有一絲童心的人玩那個真的很有趣。我就是覺得那在銳兒身上很合理。她肩
上扛著很多大人的責任,但她依然是個孩子,而她值得享受一點樂趣。」
作者: FncRookie001   2020-11-24 03:06:00
概念不錯 但人物畫的有夠爛 浪費了一個好概念
作者: twosheep0603 (兩羊)   2020-11-24 03:30:00
別的不說 但肯定比瑟拉紛合理且細心多了...
作者: johnson86219 (nilu)   2020-11-24 06:18:00
竟然是重騎兵
作者: victor050812 (夜月楓霜)   2020-11-24 10:05:00
看到黑人就喊政治正確也太可悲
作者: hehehaha1120 (莖舔洞蒂六十秒)   2020-11-24 12:48:00
尼哥和設定沒問題啊 有問題的是她的髮型 我不喜歡她的髮型 其他我都很喜歡如過她之後的造型會改變髮型的話那就太好了

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