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LoL
[問題] 手遊的爬分機制是不是很優質?
作者:
joster9527
(賈斯特)
2020-11-30 19:04:43
PC版的很久沒玩了
最近下載了日服的激鬥峽谷來玩,等級到了就爬個rank,結果發現就算輸了,但該場很盡
力的參與,拿到了SMVP加的分數超多。
對比PC版遇到動粉傳教,那種感覺真的很痛苦,明知道穩輸的,還是要忍15分鐘,就算檢
舉,那種低能懲罰根本也不痛不養的。
與其懲罰搗亂的,獎勵認真參與遊戲的是不是優秀很多的機制?
作者:
MileBackward
(Mile Backwards)
2020-11-30 19:57:00
數據不等於勝率這點對輔助尤其明顯 對線壓位子 影響的是兩邊AD的CS 遊走做視野 影響的是打野的發育和節奏 在輔助的數據上幾乎看不見 然而情況不對第一個被賣 帳面上就多死好幾次 戰績就比對面永遠躲在後面的難看不少 但對戰局的貢獻天差地別
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Re: [問題] 一萬多人的台只有六百多人參與?
tom501062003
[情報] 剩粉終結者,藍粉商店即將開啟!
S890127
[實況] 竹南沃維克/AA翻前蓋牌 樂透台
taiwanmm
Re: [問題] 一萬多人的台只有六百多人參與?
goodgooddad
Re: [閒聊] 真有人玩好幾年都不會進步嗎?
abcs4587888
[外絮] Peanut 加入Team Dynamics
lunar
Re: [閒聊] 真有人玩好幾年都不會進步嗎?
RocktheBeat
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david0426
[閒聊] 真有人玩好幾年都不會進步嗎?
callhek
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