屬於半躺分的角色 很吃隊友 自肥沒啥用
但很容易做事
就算被打爛了打團戰還是很好用
應該算投資認乾爹的坦克躺分型打野
不太需要操作 控雪球也就那樣而已
(但是丟人家雪球就很機掰啊,好爽)
符文
掠食者: 讓你拿了鞋就能高速做事
狡詐獵人: 可以降低道具CDR10~35
銀河視界: +15召喚師技能CDR 10道具CDR
=主動道具使用率大增
技能
主Q吃野快 血量穩定 對拚容易活著
主W傷害比較高 180~360
裝備
看情況切換
1.渦輪煉金罐:
AP多,水星鞋/石像鬼
衝排效果奇佳,煉金罐給的是高韌性
控制會很難發生作用
2.飲血戰錘:
AD多,可以改成鋼板鞋/飲血戰錘/石像鬼
一直渴血一直爽
3.日輪的加冕:
SUP不會保排或著SUP出法師的情況之下
坦克衝了也沒用
對面刺客看你衝了
剛好進場把後面秒一秒
己方輸出死光後自己肉也沒用
會直接被對面AD打倒
所以改出日輪/石像鬼
剩下兩裝可以出騎士誓願/錫柯聚合之力
把兩個後排輸出都給牽了
至於軟輔在出的神石/魔鍋...
除非對面都長的像aram那種遠距離對放模式
努努是有必要維持一定的硬度
不然刺客進來直接先刷你也可以
會變成也沒辦法保排
盡量別出這種裝
(話說如果是召喚峽谷aram開打
也沒啥保排壓力了直接可以去衝排)
其他裝:
看情況補針對出
冰心蘭頓反甲都還是很好用
該衝還是該保:
坦克在衝陣吃的是判斷力
首先要看地圖 帶著軟皮隊友前進
衝陣前 先確定SUP有看著ad
地圖上面 分推角有在分推的情況
要先確定他那邊是一個人還是兩個人在圍他
如果他那邊沒有人 表示我們這邊是4打5
4打5當然不開 退回塔下觀望先
如果另一邊在1:1
那就要判斷 我們前面這四個人的行為模式如何
在另一邊的又如何
正常來說 4:4可以開戰
然後考慮一下地圖角多寡
對面或著我方會不會飛角色過來
在分推那個能不能一打三之類的判斷
開戰時盡量去撞對方的後排
沒有移動技能
沒有加速的角色
比方艾希 星朵拉
如果開不到 則盡量先找刺客躲藏處
一定殺不到 但可以逼退刺客的位置
徐徐推塔即可