[激鬥] 1.11版本更新公告

作者: Jotarun (forever)   2020-12-22 08:34:17
https://riot.com/3ribil5
《激鬥峽谷》1.11版本更新公告
《激鬥峽谷》在公測之後的首次大型更新將帶來新英雄、固定搖桿,並移除冷卻時間減免
(Cooldown Reduction,CDR)。
懶人包:
https://i.imgur.com/SytSIe6.jpg
英雄

燼不管在前中後期都太過OP,所以我們要調低其整體能力值。他的陷阱原本應該是用來搭
配二技「致命伏筆」的,但現在太過實用與泛用了。
基礎能力值
起始攻速:從0.75減至0.66
每級攻速成長:2.2% → 3.2%
等級15攻速:0.94(不變)
每級物攻成長:5.5 → 4.55
等級15物攻(無道具加成):196 → 177
三技「魔幻時刻」
緩速:45% → 30%
大絕「華麗謝幕」
冷卻時間:80/70/60 → 95/80/65
法洛士
法洛士不再是小嫩咖了——該是時候把衰竭高手的強度提高到其他射手的水準!
基礎能力值
跑速:325 → 330
二技「荒蕪箭袋」
冷卻時間:30秒 → 25秒
增益效果持續時間:4秒 → 6秒
傷害:3/3.5/4/4.5%最大生命 → 3.5/4/4.5/5%最大生命
伊澤瑞爾
伊澤瑞爾在高輸出的同時還可以保持安全距離——有點太安全了。我們稍微削弱了他的傷
害並增加三技「奧術躍遷」的冷卻時間,讓他打會戰的風險更高。
被動「咒能高漲」
每層疊加攻速:12.5% → 10%
一技「秘術射擊」
傷害:20/55/90/125 → 20/50/80/110
三技「奧術躍遷」
冷卻時間:19/17/15/13 → 25/22/19/16
阿卡莉
阿卡莉從推出開始就特別弱。我們讓她在對線階段有更強的生存能力,並強調其操作性,
讓她可以發揮隻影刺客該有的樣子。
基礎能力值
物理防禦:30 → 35
「被動」刺客印記
額外跑速:40% → 50%
二技「暮光朦影」
冷卻時間:20秒 → 18秒
額外跑速:25/30/35/40% → 30/35/40/45%
三技「離群手裡劍」
射程:7 → 7.5
伊芙琳
遊戲時間到!我們要增加伊芙琳一技「憎恨尖刺」的射程,讓她更容易魅惑敵人,並對長
時間戰鬥更有助益。
一技「憎恨尖刺」
射程:5 → 6.5
魔攻係數:40% → 50%
阿姆姆
殤之木乃伊的哭號有點太難以招架了。我們要稍微調低他的傷害,並讓陷入他詛咒的對手
有點喘息的時間。
二技「絕望」
傷害:20/25/30/35 → 10/15/20/25
大絕「木乃伊之咒」
暈眩持續時間:2 → 1.5/1.75/2.0
布里茨
布里茨總是會向人伸出援手,但最近靠他開戰有點「太穩了」。我們大幅調降了他的能力
值,讓對手可以在他失誤的時候還擊。
基礎能力值
基礎魔力:345 → 300
基礎魔力回復:15 → 9
每級魔力回復成長:1.1 → 0.7
被動「魔力護盾」
冷卻時間:50秒 → 80秒
一技「火箭抓取」
拳頭寬度:1.5 → 1.0
傷害:80/140/200/260 → 60/120/180/240
二技「過載運轉」
自我緩速持續時間:1.0秒 → 1.5秒
李星
李星在後期應該要失去優勢,所以我們調低了對戰中期點滿二技「鐵壁金身」所獲得的機
動性和生存能力。就算是盲眼武僧也需要弱點。
二技「鐵璧金身」
冷卻時間:15/14/13/12秒 → 15秒
護盾值:80/160/240/320 → 60/120/180/240
傷害:55/100/145/190 → 50/75/100/125
物理與魔法吸血:40/60/80/100% → 35/50/65/80%
古拉格斯
自從我們調整了大絕「爆破酒桶」的飛行速度,古拉格斯徹底改頭換面,變成了可靠的英
雄。但我們寧願他干擾敵隊,而不是馬上炸飛他們。所以我們把之前強化過的地方調整了
一部分回來,讓他不會過強。
基礎能力值
生命:690 → 650
一技「滾動酒桶」
魔攻係數:80% → 70%
二技「醉酒狂暴」
冷卻時間:4秒 → 4.5秒:
大絕「爆破酒桶」
魔攻係數:80% → 70%
道具
反坦克道具
坦克道具最近感覺偏弱,我們發現「最後耳語」和「致死宣告」可以輕易克制坦裝。所以
我們削弱這兩樣道具,並會密切注意坦克道具的表現。
最後耳語
物理穿透:20% → 15%
致死宣告
物理穿透:35% → 30%
主動道具
我們樂見大家使用各種不同的主動道具,所以進行了一些調整,來強化不同的戰術,並削
弱不太需要經過大腦思考的道具。
傳送效果
價格:1000 → 800
凝滯效果
價格:1000 → 800
水銀變異效果
價格:500 → 800
遊戲系統
經驗值共享
玩家們表示雙人線能否成功滾出優勢,對於戰局勝負影響太大,這個意見我們聽到了,謝
謝大家的指教!所以我們降低了英雄間可以共享的經驗值,好平衡一下與其他路線的影響
力比重。
共享經驗值:150% → 140%
從士兵取得的經驗值(雙人線):75% → 70%
重擊
我們支持有創意的狂野戰術,但為了遊戲生態著想,我們希望對線玩家不要帶重擊(這會
影響打野生態,也讓對線更枯燥)。基於以上原因,在遊戲開始頭5分鐘,使用重擊殺死
士兵所取得的經驗值將會減少20%。
野怪
更多Gank!更多圍毆的機會!我們拉長了某些野怪的重生時間,讓各隊可以在趕著尋找下
個野怪目標前有更多的時間和機會解決地敵人。
巴龍納什
重生時間:180 → 210秒
河蟹
重生時間:120 → 150秒
一年將盡,而我們將趕在新的一年到來前推出幾名新英雄、進行平衡改動,還有讓更多新
玩家加入!遊戲團隊熱烈歡迎新玩家參加公測!
在這個版本中,我們將把冷卻時間減免(Cooldown Reduction)換成和PC版《英雄聯盟》
一樣的技能加速(Ability Haste)。而我們也將正式歡迎達瑞斯和達瑞文來到《激鬥峽
谷》,並展開首個官方故事活動「諾克薩斯兄弟情」。在兄弟檔之後,我們也會在本月推
出「齊天大聖 悟空」。
詳情請見最新的開發日誌 。歡迎來到《激鬥峽谷》1.1版本!
https://youtu.be/EftF9xTiA2o
作者: sasakihiroto (白狗)   2020-12-22 09:45:00
李星砍這樣還不會死吧
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2020-12-22 18:03:00
終於改坦了 不然全裝坦 遇到易大還是根切菜一樣

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