[問題] 傳統射手的成長曲線一點都不平滑到底??

作者: sevenzgod (7z)   2021-01-08 02:48:15
如題
有些ad兩件裝就開始有傷害
像是好運姐 跟燼 艾希
不過傳統爆擊普攻射手 像是圖奇 凱特琳 吉茵等等
這一類角色 完全沒有好用的神話裝備去做一個定位
不用平繁靠攻速普攻輸出的射手有星蝕
玩攻擊特效的有海妖
甚至是可以poke緩人可以出帝王
不朽盾弓沒傷害 出了也沒比較耐命 照樣蒸發
狂風之力 看起來很實用 但是只要被cc照樣蒸發
完完全全沒有特地為了普攻爆擊射手做一個主流裝備欸
無盡還要等到三件裝才有用
大順風大概20分 逆風搞不好拖到30分
前面20分鐘完全沒有遊戲體驗
尤其是遇到只要兩件裝就有傷害的好運 燼 汎 這一類角色 根本被打成白癡
不如把無盡改成神話裝 每件裝備額外提升5%爆擊機率5%爆擊傷害
2.5件裝備就可以吃到無盡的爆擊傷害提高
五件裝備就可以撐百爆 最後一件還不用出爆擊裝
爆擊傷害還能提高至跟舊版一樣
重點是平滑許多
還可以讓有些什麼都來一點的射手有一個很好的限制 像好運姐
作者: darkestnight (GG)   2021-01-08 02:51:00
前20分鐘沒有遊戲體驗 20分鐘之後也沒有遊戲體驗
作者: FncRookie001   2021-01-08 02:58:00
狂風之力真的最平滑 反正出什麼被摸到都是死
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2021-01-08 05:32:00
現在隨便一隻不是輔助的阿貓阿狗接你一套你就要死了 某些以前後期特別突出的角色有點失去存在意義角色之間的分野變很模糊
作者: frank1049632 (TheRockEEE)   2021-01-08 06:09:00
ie或死帽改神話 不就變成大部分角色都出這個 沒多樣性啊 現在就是故意設計成多樣性出裝
作者: dannyhsu1206 (simple瀚)   2021-01-09 15:49:00
狂風之力超屌的好嗎== 傷害不錯又有位移
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2021-01-10 06:33:00
燼幾乎不算ad了 連葛炮都比他像瑟拉芬隨便一套ad就消失了

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