Re: [閒聊] 為何不是先看傷害再給讚?

作者: ZooeyLavigne (板橋本環奈)   2021-03-05 02:38:20
※ 引述《a152508 (a十五二十五零八)》之銘言:
: 每次都覺得
: 先給讚在看結算表
: 很奇怪
: 沒有實質的數據分析 給讚只是憑感覺
: 先讓我看結算表
: 誰傷害高 誰賺錢多 SUP治療的多不多
: 一目了然
: 不讓我看傷害 我怎麼知道誰在打混 誰在CARRY??
先看數據再給讚,
其實這設定若原本就是這樣,
大家應該也不會有意見。
但若真的要詳細分析,
乾脆強制看完整場復盤再來投票你說好不好。
畢竟你若是因為無法感知遊戲當下的團隊遊戲內容,
只能靠數據來下結論,
那表示你玩遊戲玩得一點都不團隊。
那其實這給讚系統就不是為你設計的。
我想這給讚系統,
原本就是為給更有團隊遊戲精神的玩家的鼓勵。
並提醒大家多多關心隊友的團隊遊戲內容。
遊戲裡那些整天只會嘴隊友KDA的,
通常就是自我感覺最良好的;
就是隊友都雷包,我最棒,
這種人遊戲結束沒全部隊友都檢舉一遍就不錯了。
還想他給隊友讚?
遊戲中整天嘴隊友數據的,
大部分就是不會看遊戲內容的,
隊友為了團隊做的事絕對不是只有殺人。
還有其他像是做視野,
控資源,觀察局勢給信號,
標示對面技能時間等等。
即使是劣勢局,
有時能在團戰中騙到對方大招集火,
或是在屢次分推中,吸引到對面多數人來抓,
即使自己死了,數據不好看,
但也有可能反而讓隊友打贏團戰,或拿到重要資源。
(有時不一定當事人是有意識的做法,但結果就是為團隊帶來優勢了,
所以不要自我感覺良好,覺得隊友真的都沒用,優勢都靠我自己打來的。)
有時也有JG前期一直沒抓到人
(不一定是JG爛,有可能是因為三條線對線就劣勢),
但就是每次打龍團都能穩穩搶下龍,
盡量給予己方幫助。
遊戲中本來就應該花些精力去觀察隊友們在幹什麼,
並想辦法在某些隊友劣勢時,
在其他地方找到優勢。
(當然如果全都明顯劣勢,實力根本不如人,就不要撐了趕快投吧)
例如對面四人包圍下路,
JG趕不過來,但卻能利用時間拿上半區資源,
或幫推上中路的塔。
這時下路數據差了,
但是整體局勢並不一定就劣,
說不定真的這波不虧~?
最糟糕的就是隊友被殺時,
其他幫不上忙(不一定是不想幫)的隊友開始罵什麼送人頭,
被抓的一看我們被抓結果你們其他人不幫就算了,
還甚麼資源都沒換到,
然後就吵起來。
有大局觀念才能穩穩贏下比賽,
而不是整天農兵農野怪,
對線一直單殺就覺得自己很屌。
優勢了就一直進沒視野的野區,
打無意義的架,
跟對面換人頭送賞金幫對面發育。
兵線不推,重要資源不守。
然後發現贏不了,還不知道什麼原因,
隊友勸說不聽,還開始嘴數據。
一局又沒了。
岢蓮娜~
作者: jasonbilly97   2021-03-05 10:46:00
作者: FncRookie001   2021-03-05 12:41:00
看輸出的話 EZ提摩那種洗傷害仔太吃香
作者: ZooeyLavigne (板橋本環奈)   2021-03-05 14:28:00
笑死,真的,這種撐高CD打輔助流的也可以整場不死然後洗治療、護盾、助攻的數據,但未必真的有用奶媽洗治療量,坦克無腦開團洗承傷值,但還是輸
作者: YuenYang5566   2021-03-05 14:34:00
真的欸 我整場206結果輸出四千==

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